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= 物品机制 = <blockquote> <i>提示框里那些[[Item Flags|奇怪的小标记]]到底是什么意思?</i> 宇宙中的许多武器和装甲会以不同方式相互影响。为帮助识别这些物品之间可能存在的相互作用,本图鉴配备了自动识别并为物品打上<b>物品标记</b>的能力。各种标记的预期效果详述如下。 </blockquote> <onlyinclude> == 装甲标记 == === 装甲防御标记 === <blockquote> <i>这些标记会根据伤害类型改变受到的伤害值。</i> <b>烧蚀型:</b>代表板甲之类的重型装甲。这类装甲很容易被碾压性、钝性冲击击破,但对刀刃和子弹有抵抗力。 * 对穿透伤害 25% 抗性 * 对子弹伤害 15% 抗性 * 对碾压伤害 25% 弱点 <b>增幅型:</b>这类装甲会增强灵能能力对穿着者的效果。它们通常受灵能者青睐,其他人很少使用。 * 对灵能伤害 25% 弱点 <b>水晶型:</b>带有水晶特征的装甲善于衍射激光的破坏性能量,但在爆炸攻击下更容易碎裂。 * 对激光伤害 40% 抗性 * 对爆炸伤害 40% 弱点 <b>镜面型:</b>高反射表面让激光类攻击对穿着者几乎无效。因此,镜面装备广受追捧(但难以维护)。 * 对激光伤害 90% 抗性 <b>中和型:</b>尽管灵能生物和灵能民族非常罕见,中和型装甲仍是为那些追猎或监管他们的人制造的。这类装备往往要付出代价。 * 对灵能伤害 25% 抗性 <b>板甲型:</b>代表螺栓固定在步行机、战斗机器人和坦克上的那类重型装甲板,装甲板对大多数攻击形式都有效,但对装甲缝隙处的穿透攻击存在弱点。 * 对碾压伤害 25% 抗性 * 对子弹伤害 15% 抗性 * 对穿透伤害 25% 弱点 <b>接地型:</b>带有接地特性的服装能抵抗电磁脉冲冲击,防止穿着者被击晕。 <b>简易型:</b>顾名思义,标为"简易"的装甲通过提供额外 50% 抗性(任意给定伤害类型的抗性上限为 100%),降低物理战斗的难度。 </blockquote> === 装甲风格标记 === <blockquote> <i>这些标记定义服装或内衣的特定风格,除非另有说明,大多仅为外观。</i> <b>覆盖身体:</b>这特指作为额外外衣覆盖身体的饰品(如夹克和大衣)。 <b>气密:</b>这表示服装完全密封,确保外部液体或气体无法渗入并影响穿着者。 <b>泳装:</b>理想情况下用于休闲活动的衣物,即在适合游泳的区域穿着的衣物,被视为泳装。 <b>贴身塑形:</b>这描述的是贴合穿着者体形的服装,保持近似全裸的轮廓。 <b>透明:</b>当一件衣物透视时,它可能会改变其性感值加成,取决于其覆盖的部位是否容易被看见。要充分利用这类物品的性感值加成,就不能遮盖受影响的部位。 <b>可拉伸:</b>这种衣物材质的弹性可以拉伸覆盖穿着者的身体以提升性感值,甚至可能拉伸到变透明的程度——尤其是臀部、臀部和胸部区域。 <b>胸部暴露:</b>胸部区域裸露在外。如果没有任何其他衣物或身体部位覆盖该区域,胸部(尤其是存在乳房和乳头时)可以被视为裸露。 <b>裆部暴露:</b>盆腔区域裸露在外。如果没有任何其他衣物或身体部位覆盖该区域,裆部(尤其是存在生殖器时)可以被视为裸露。 <b>臀部暴露:</b>后部区域裸露在外。如果没有任何其他衣物或身体部位覆盖该区域,臀部(即肛门)可以被视为裸露。 <b>完全暴露:</b>胸部、裆部和臀部都裸露在外。如果各自的区域没有被其他衣物或身体部位覆盖,任何部位都可以被视为裸露。 <b>阴道贞操:</b>防止阴道插入的内衣。 <b>肛部贞操:</b>防止肛门插入的内衣。 <b>阴道精液密封:</b>防止精液膨胀泄漏从阴道孔溢出的内衣。 <b>肛部精液密封:</b>防止精液膨胀泄漏从肛门孔溢出的内衣。 <b>反重力:</b>一些服装或衣物配备了反重力技术,帮助托举和支撑在正常重力水平环境下会被认为过于沉重的身体部位。 <b>动力装甲:</b>这主要指配备了高级机动性和力量增强技术的套装。这类装甲更常用于建筑或前线作战。 * ''注:带有透明或暴露标记的物品通常拥有高得离谱的性感值。然而,它们拥有的性感值与这些服装大量裸露皮肤、几乎不留想象空间有关。如果玩家穿着的内衣带有上述标记,却穿着没有相应身体部位暴露的装甲;或者装甲有部位暴露,内衣却遮住了皮肤;又或者改变翅膀方向来遮住身体,那么玩家每有一个被抵消的标记,就会损失一点性感值。 ** ''注:''带有'''完全暴露'''或'''透明'''标记的物品,技术上所有身体部位都是暴露的。这意味着如果你穿着带透明标记的内衣(如[[Hardlight Anti-Grav Thong|硬光反重力丁字裤]]),再穿任何没有部位暴露的普通装甲,就会因胸部、臀部和裆部暴露而受到惩罚,把物品的有效性感值从 4 降到 1。 </blockquote> == 武器标记 == === 武器伤害标记 === <blockquote> <i>这些标记定义伤害类型,可能影响整体伤害值。</i> <b>子弹:</b>这表示武器使用子弹向目标传递伤害。许多装甲对子弹至少提供一定抗性,但从来不足以让这种动能战斗风格过时。 <b>碾压:</b>碾压标记几乎总是出现在钝器近战武器上,不过稀有的弹射武器也并非闻所未闻。 <b>能量武器:</b>这表示武器通过能量传递杀伤力,是激光、电击或等离子武器的标志。 <b>爆炸:</b>顾名思义,爆炸武器以冲击力引爆。 <b>激光:</b>激光武器以凝聚能量束的形式发射杀伤力。有些物品对激光提供强大的防御,但没有人能否认这种近乎瞬时的灼烧死亡传递的效率。 <b>穿透:</b>带有穿透属性的武器通常是近战武器——任何可以用来捅人戳物的东西。 <b>绕过护盾:</b>带有此属性的武器造成的伤害能够绕过护盾。 <b>针对护盾:</b>带有此属性的武器造成的伤害只影响护盾。 <b>吸取:</b>带有此属性的武器造成的伤害会偷取对手一半的护盾。 <b>强力吸取:</b>带有此属性的武器造成的伤害会偷取对手 90% 的护盾。 <b>吸血:</b>带有此属性的武器造成的伤害会偷取对手一半的生命值。 <b>强力吸血:</b>带有此属性的武器造成的伤害会偷取对手 90% 的生命值。 <b>灼烧持续伤害几率:</b>当对手受到生命值伤害时,带有此特性的武器有 20% 的几率附加灼烧持续伤害。 <b>眩晕几率:</b>当对手受到生命值或情欲伤害时,带有此特性的武器有 25% 的几率附加眩晕。 <b>无法暴击:</b>任何带有此特性的武器都无法造成暴击伤害。 </blockquote> === 武器特殊标记 === <blockquote> <i>这些标记表示武器拥有的任何特殊效果或属性。</i> <b>额外命中率:</b>物品移除额外攻击中附加的失手几率。 <b>双重射击:</b>武器将开火两次。 <b>三连射:</b>武器将开火三次。 <b>全自动射击:</b>武器将连续开火,伤害最高为四倍。 </blockquote> === 武器风格标记 === <blockquote> <i>这些标记定义武器的特定风格,除非另有说明,大多仅为外观。</i> <b>步枪:</b>该物品是步枪式远程武器。 <b>手枪:</b>该物品是手枪式远程武器。 <b>霰弹枪:</b>该物品是霰弹枪式远程武器。 <b>投掷器:</b>该物品是喷射、放射或以其他方式投掷射弹的远程武器。 <b>发射器:</b>该物品是带有自行发射射弹的远程武器。 <b>弓武器:</b>该物品是弓箭式远程武器。 <b>能量武器:</b>该武器主要以能量为基础或以电子为动力。 <b>情欲武器:</b>该武器主要以情欲为导向,造成某种形式的情欲伤害。(情欲武器的暴击只造成 +50% 额外伤害) <b>动力装甲:</b>该物品设计为理想情况下与动力装甲搭配使用。(需要 40 点体格或更重武器天赋) <b>飞船装备:</b>该物品仅供飞船使用。 </blockquote></onlyinclude>[[Category: Codices ]] [[Category:Pre-Java Script conversion]]
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