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== 描述 == 构成[[Trials in Tainted Space|TiTS]]战斗系统的组件有很多。 核心战斗玩法主要是回合制的,涉及属性对比,以及随机生成的与加成、状态效果和其他因素相关的增益和减益。 == 战斗属性 == 决定战斗成败的因素主要取决于两个状态值: * <b id="HP">[[Health|生命值]]</b> - 生命值(或'''HP'''),衡量角色的活力。它表示角色在倒下之前能承受多少物理伤害,此处指被打昏。 * <b id="Lust">[[Lust|情欲]]</b> - 衡量角色的性唤起程度。它表示角色在屈服于身体的肉欲之前能承受多少性诱惑。 因生命值耗尽而落败通常会导致角色在战斗结束后一段时间才恢复意识,并损失一定数量的信用点。因情欲而落败通常会导致角色剧烈自慰或以某种方式试图释放性压力。无论以哪种方式获胜或落败,都可能开启与性相关的选项,具体取决于当时的情况以及角色或对手在这种情况下会如何反应。 面对非性欲的敌对对手时,角色因情欲落败通常意味着角色被性唤起分散了太多注意力,随后被对手打昏。当然,战胜非性遭遇战也不会有任何与性相关的选项。 另外两个数值将决定战斗的持久性和效率: * <b id="Shields">[[Shields|护盾]]</b> - 角色当前可用的已生成护盾量。护盾会保护角色的生命值,直到护盾被击穿、耗尽或以其他方式失效。 * <b id="Energy">[[Energy|能量]]</b> - 角色可用的体力值。能量是特殊能力的货币,如果当前能量值不足以支付某项能力的能量消耗,该能力可能无法使用。 在战斗中,护盾和能量可以通过特殊能力或物品(如有)来补充。战斗之外,护盾会在一定时间后恢复(通常是战斗结束一分钟后),能量则可以通过等待、睡觉或饮用[[Vending_Machine|能量药水]]来恢复。 == 核心属性 == 其他状态值也可以帮助或阻碍角色的战斗表现: * <b id="Physique">[[Physique|体格]]</b> - 角色的力量(也类似于身体耐力)。决定角色物理近战攻击的威力。 * <b id="Reflexes">[[Reflexes|反射]]</b> - 角色的敏捷度(也类似于驾驶天赋)。决定角色的速度以及躲避对手攻击的几率。 * <b id="Aim">[[Aim|瞄准]]</b> - 角色的攻击力(类似使用武器时的命中与精准)。决定角色物理远程攻击的威力。 * <b id="Intelligence">[[Intelligence|智力]]</b> - 角色的知识容量(类似机械/技术天赋)。根据角色在战斗中所采取或应对的行动,这有助于决定此类行动产生正面与负面结果的几率。 * <b id="Willpower">[[Willpower|意志力]]</b> - 角色的精神与肉体抵抗力(也类似于精神耐力)。决定角色对来自对手的物理、精神或性攻势有多脆弱。 * <b id="Libido">[[Libido|性欲]]</b> - 角色的性驱动力。决定角色随时间或在性接触中情欲上升的速度,以及挑逗攻击能造成多少伤害。 * <b id="Taint">[[Taint|污染]]</b> - 隐藏状态。代表角色的基因污染。决定最低性欲。 每项属性的最大值天然上限为[[#Level|当前等级]]的 5 倍。性欲和污染除外,它们初始上限为 100,且无法通过升级提高。 默认情况下,[[Captain Steele|斯蒂尔船长]]的每项可见核心属性以 3 点起步,污染为纯净状态。在创建角色时,某些选项会增加或减少特定属性。 ---- === 亲和 === 选定对某一核心属性的亲和会影响斯蒂尔对该属性的自然属性成长,即[[#Slow_Stat_Gain|缓慢属性增长]]。该亲和会在创建角色时选定,并将该属性的有效成长幅度提高到基础值的 150%。不过,亲和不会影响常规/固定属性增长。 === 缓慢属性增长 === 某些物品或事件可以永久或暂时改变核心属性。有时属性变化是增减固定值,但有些属性增长会被视为"缓慢属性增长"。除升级外获取属性的方法列表,参见[[Stat gain by source|按来源获取属性]]。 缓慢属性增长与常规固定值增长略有不同。这种增长方式(且仅限于增长,不适用于损失)会随着角色当前属性越高而数值越低。如果潜在属性低于其上限的 30%,则每"点缓慢属性增长"将获得'''1'''"属性点"。角色修正后的属性越接近 100,属性增长值就越低,每点最低可获得 0 点。 如果角色对某属性有[[#Affinity|亲和]],该属性会在进行缓慢属性增长计算前,先增加其基础增长的 50%。 增长上限如下: {|class="wikitable unsortable bordered" border="1" cellpadding="3" style="text-align:center" |+ 缓慢属性增长(增加或减少)每 1 点 !width="190px"| 变更后的属性值 !width="150px"| 增加 (+) !width="150px"| 减少 (-) |- | 低于 30 |1 |0.1 |- | 低于 40 |0.9 |0.15 |- | 低于 50 |0.8 |0.20 |- | 低于 60 |0.7 |0.25 |- | 低于 65 |0.6 |0.3 |- | 低于 70 |0.5 |0.4 |- | 低于 75 |0.4 |0.5 |- | 低于 80 |0.3 |0.6 |- | 低于 85 |0.25 |0.7 |- | 低于 90 |0.20 |0.8 |- | 低于 95 |0.15 |0.9 |- | 95 或以上 |0.1 |1 |- |} === 升级 === ---- 提升角色属性的一个主要途径就是升级。 * <b id="Level">等级</b> - 角色当前的等级,反映角色所拥有的经验值数量。 * <b id="XP">经验值</b> - 经验值(或'''XP'''),角色拥有的经验数值,通常用于衡量角色距离下一次升级还有多远。经验值通常在战斗胜利中获得,但某些事件和性接触也可能增加经验值。 * <b id="Credits">[[Credits|信用点]]</b> - 角色手头拥有的货币数量。 == 状态效果 == 有许多[[Status Effects|状态效果]]也可以帮助或阻碍战斗表现。状态效果可以在遭遇战前、期间或之后获得。战斗中获取/施加的状态效果可以是瞬时的,持续有限或随机数量的回合,或持续到战斗结束。也可以获得持续更久的状态效果,效果在战斗结束后依然存在。 状态效果如下: * <b id="Effect_Blindness">致盲</b> - 远程命中 -50,近战命中 -33。致盲状态下挑逗默认造成 50% 挑逗伤害,暴露癖可减少该惩罚。无法暴击或获得[[Smuggler|瞄准射击/偷袭]]的加成伤害。 * <b id="Burning">燃烧</b> - 每回合受到伤害,直至效果消退。防御减少 5。伤害由武器的基础燃烧伤害决定。可叠加至目标最大生命值的 10%/回合。 * <b id="Effect_Deep Freeze">深度冻结</b> - 闪避 -5%。下一次带有粉碎标记的攻击造成 2 倍伤害并移除该状态。这与暴击是分开计算的。 * <b id="Effect_Disarm">缴械</b> - 在状态结束前无法使用武器或许多特殊攻击,除非你从物品栏中装备一把武器。 * <b id="Effect_Flying">飞行</b> - 无法被基础近战攻击命中。可以近战攻击其他飞行目标。免疫大多数绊倒攻击。 * <b id="Effect_Grapple">被擒抱</b> - 只能<b>挣扎</b>或<b>什么都不做</b>。默认情况下可用体格挣脱。从 3 级开始,走私者将使用反射(如果更高),科技专家可以使用<b>静电爆发</b>能力挣脱大多数擒抱。动能师可以使用智力进行普通挣脱,或配合<b>心灵戏法</b>使用意志力。对被擒抱目标的攻击必定命中。 * <b id="Effect_Levitate">漂浮</b> - 无法被基础近战攻击命中,闪避 +10。可以近战攻击飞行目标。免疫大多数绊倒攻击。 * <b id="Effect_Paralyze">麻痹</b> - 在恢复之前你无法行动,并承受 25% 额外挑逗伤害。对麻痹目标的攻击必定命中。 * <b id="Effect_Stagger">踉跄</b> - 你的有效体格、瞄准、反射和智力减少上限的 20%。 * <b id="Effect_Stun">眩晕</b> - 你被眩晕,在恢复前无法行动。承受 25% 挑逗伤害。对眩晕目标的攻击必定命中。 * <b id="Effect_Trip">被绊倒</b> - 你的有效近战闪避减少 50,远程闪避增加 10,受到的挑逗伤害和造成的挑逗伤害增加 25%。你还必须花费一个行动来站起来,除非你拥有[[Perks_by_source#Leap_Up|跃起]]或使用[[Kineticist|漂浮]]。 == 战斗细节 == 某些物品和装备上的战斗数值会影响战斗中每一回合的结果。 === 伤害 === 这是原始物理伤害的数值。伤害可以分为多种类型。该数值在与防御和生命值数值比较时尤为重要。 ==== 伤害类型 ==== ---- TiTS 中有不同的伤害类型,以不同的方式影响敌人。它们可以通过近战或远程武器造成。某些特殊能力和物品也可以造成特定的伤害类型。 伤害类型如下: ; 物理伤害 * 动能 * 电击 * 燃烧 * 冰冻 * 腐蚀性 * 毒素 * 真实/不可抵抗 ; 情欲伤害 * 灵能 * 药物 * 信息素 * 挑逗 * 真实/不可抵抗 ---- 此外,某些伤害类型会有额外的[[Codex:_Item_Mechanics#Weapon_Flags|武器标记]]来修改伤害属性: * '''子弹:'''这表示武器使用子弹向目标传达伤害。许多装甲对子弹提供至少一定程度的抗性,但从来不足以让这种动能战斗风格过时。 * '''粉碎:'''粉碎标记几乎总是出现在钝器近战武器上,不过罕见的投射武器也并非闻所未闻。 * '''能量武器:'''这表示武器通过能量来传递其杀伤力,这是激光、电击或等离子武器的标志。 * '''爆炸:'''正如其名,爆炸武器以震荡之力引爆。 * '''激光:'''激光武器以凝聚能量束的形式发射其杀伤力。某些物品对激光提供强大的防御,但没有人能否认这种近乎瞬时的灼烧死亡传递的有效性。 * '''穿透:'''具有穿透性质的武器通常是近战武器——任何你可以用来刺穿某人或某物的东西。 * '''灵能:'''此类攻击造成的伤害可能会被攻击者的灵能造诣和其他灵能装备放大。 * '''护盾绕过:'''具有此属性的武器所造成的伤害能够绕过护盾。 * '''针对护盾:'''具有此属性的武器所造成的伤害只影响护盾。 * '''燃烧持续伤害几率:'''当对手受到生命值伤害时,具有此特性的武器有机会施加持续燃烧伤害。 * '''吸取:'''具有此属性的武器所造成的伤害会窃取对手一半的护盾。 * '''强力吸取:'''具有此属性的武器所造成的伤害会窃取对手 90% 的护盾。 * '''吸血:'''具有此属性的武器所造成的伤害会窃取对手一半的生命值。 * '''强力吸血:'''具有此属性的武器所造成的伤害会窃取对手 90% 的生命值。 在将伤害数值与防御的[[#Resistances|抗性类型]]比较时,伤害类型尤为重要。 ---- ==== 暴击伤害 ==== 对角色攻击施加加成伤害的百分比几率。基础暴击率为 5%,上限为 50%。<br> 物理伤害的暴击造成 200%。情欲伤害的暴击造成 150%。<br> 除了普通暴击之外,某些能力在特定情况下可以进行 150% 的'小暴击'。如果某项能力当前符合小暴击的条件,它将永远不会完全暴击。<br> 基于武器的能力使用完整的暴击加成修正,包括武器自身的。其他能力使用基础几率,只能通过[[Armor|装甲]]、[[Clothing|服装]]和[[Accessory|饰品]]来修正。 ==== 命中率 ==== 攻击加成,为所造成近战或远程伤害的百分比。角色的高[[Physique|体格]]或[[Aim|瞄准]]会分别为近战或远程攻击提供隐藏加成。直接对抗闪避。 ==== 性感值 ==== 使用基于情欲的攻击(即[[#Tease|挑逗]])时造成的额外情欲伤害。 [[Sexiness|性感值]]也会影响某些事件互动。性感值的最低上限为 -10。 [[Libido#Maximum_Libido|最大性欲]]也会增加([[Sexiness|性感值]] / 2)。 === 防御 === 装甲评级数值。 在考虑伤害类型抗性之后,按指定数值减少受到的伤害。不能将受到的伤害减少到 1 以下。 ==== 闪避 ==== 成功逃离战斗遭遇并躲闪指向性攻击的百分比几率。物品上的闪避会转化为闪避加成数值。最大闪避值为 50%(走私者为 60%)。如果总闪避低于 0%,每点整体负闪避会使受到的生命值伤害增加 3%,并且基础躲闪几率会降低。反射对有效闪避的加成不会显示在图鉴中。 ==== 护盾防御 ==== 护盾防御与普通防御类似,都是从受到的伤害中扣除一个固定数值(在应用伤害修正和抗性之后)。注意,攻击造成的伤害永远不会低于 1。 ==== 护盾加成 ==== 增加最大[[Shield_Points|护盾值]] ==== 生命值加成 ==== 添加到最大[[health|生命值]]的加成点数。 ==== 抗性 ==== ---- 对某些[[#Damage Types|伤害类型]]的抗性。它是免疫某种伤害类型所造成伤害数值的百分比。 抗性对应各自的伤害类型:'''动能'''、'''电击'''、'''燃烧'''、'''冰冻'''、'''腐蚀性'''、'''毒素'''、'''灵能'''、'''药物'''、'''信息素'''和'''挑逗'''。 此外,某些装甲/装备会有额外的[[Codex:_Item_Mechanics#Armor_Flags|装甲标记]]来修改抗性属性: '''烧蚀:'''代表板甲之类的重型装甲。这类装甲容易被粉碎、钝击所破,但对刀刃和子弹有抗性。 * 对穿透抗性 25% * 对子弹抗性 15% * 对粉碎弱点 25% '''增幅:'''这些装甲会增强灵能能力对穿着者的效果。它们通常受灵能者青睐,很少有人使用。 * 对灵能弱点 25% '''水晶:'''具有水晶特征的装甲能够衍射激光的破坏性能量,但在面对爆炸攻击时更容易碎裂。 * 对激光抗性 40% * 对爆炸弱点 40% '''镜面:'''高度反射的表面使激光类攻击对穿着者几乎无效。因此,镜面装备备受追捧(但难以维护)。 * 对激光抗性 90% '''无效化:'''尽管灵能生物和种族非常罕见,仍有人为狩猎或管制它们的角色制造无效化装甲。这类装备往往代价不菲。 * 对灵能抗性 25% '''覆板:'''指那种用螺栓固定在步行机、战斗机器人和坦克上的重型装甲板。装甲板对大多数形式的攻击都有效,但对准装甲缝隙的穿透攻击则较为脆弱。 * 对粉碎抗性 25% * 对子弹抗性 15% * 对穿透弱点 25% '''接地:''' '''简单:'''''(简单模式,对任何给定类型最多 +50% 抗性,上限 100%)'' == 战斗菜单 == 与敌对生物交战时,玩家角色在战斗菜单中会有多个选项可供选择: === 攻击 === 使用角色的主[[Melee_weapon_|近战武器]]攻击单个对手。伤害基于[[#Physique|体格]]。 在遇到害兽时,此选项将被'[[Key_item_#Lasso|套索]]'取代(如适用,参见[[Cameron#Varmint_Wranglin'|卡梅伦]])。 === 射击 === 使用角色的主[[Ranged_weapon_|远程武器]]攻击单个对手。伤害基于[[#Aim|瞄准]]。 === 挑逗 === ---- 使用诱惑技巧,以角色的性魅力发起攻击。基础伤害由角色的[[#Sexiness|性感值]]和等级决定。 ==== 挑逗技巧 ==== ---- 斯蒂尔的挑逗技巧等于其当前的[[libido|性欲]],最高为 100%<br> 注意:只要[[libido|性欲]]低于 50,[[perks#Ice_Cold|冷酷]][[perks by source#Ice Cold|特长]]就会使挑逗与[[libido|性欲]]成反比(100-[[libido|性欲]])。 ==== 挑逗攻击 ==== ---- 标准挑逗 * <b id="Tease_Ass">[[Butt|臀部]]</b> - 使用角色后部身体(臀瓣、直肠、人马般的后躯、[[tail|尾巴]]等)挑逗。 * <b id="Tease_Chest">[[Chest|胸部]]</b> - 使用角色上半身(胸部、乳房等)挑逗。 * <b id="Tease_Crotch">裆部</b> - 使用角色骨盆部位([[penis|阴茎]]、阴囊、[[vagina|阴道]]等)挑逗。 * <b id="Tease_Hips">[[Hips|胯部]]</b> - 使用角色身体中部([[hips|胯部]]、大腿、腰、腹肌、[[belly|腹部]]等)挑逗。 特殊挑逗 * <b id="Tease_Squirt">喷乳</b> - 使用角色的特殊喷乳能力挑逗([[Sky_Sap#Vanae_Milk|瓦纳奶]]或通过特长显著获得乳汁天赋)。 * <b id="Myr Venom">米尔毒液</b> - 咬住敌人并向其注入你的红色米尔毒液(必须拥有[[Perks_by_source_#Myr_Venom|米尔毒液]]特长,可通过[[Red Pill|红药丸]]或[[Orange Pill|橙药丸]]获得)。 * <b id="Dick Slap">鸡巴拍击</b> - 用你掺有催情剂的鸡巴扇敌人耳光。(需要 12 英寸且带有催情剂或催情涂层标记的鸡巴,或[[Nyrean_Rock_Candy#Nyrean_Cum|催情精液]]) * <b id="Power Dick Slap">强力鸡巴拍击</b> - 有一定几率眩晕。需要[[Power Boner|强力勃起]]植入物和高情欲。 * <b id="Musk Waft">麝香飘散</b> - 最大信息素 +5,但失去气密标记的增益。(需要穿着<b>气密</b>[[Armor|装甲]]且信息素数值高于 0。否则穿着气密装甲会抵消信息素加成。) * <b id="Phoenix Kiss">凤凰之吻</b> - 亲吻目标的睾丸,赋予"蛋疼"状态。需要[[Phoenix Shine|凤凰辉光]]。 * <b id="Pollen Veil">花粉纱幕</b> - [[Cerespirin|塞雷斯匹林]]。 ==== 挑逗伤害 ==== ---- ===== 基础伤害 ===== ---- ===== 喜好/厌恶 ===== ---- ===== 加成 ===== ---- 挑逗菜单中的挑逗类型如下: 根据对手的性偏好(包括各种怪癖和恋物癖),某些挑逗类型可能比其他类型更有效。 每次挑逗攻击的强度基于其对应的挑逗技巧等级(数值范围 0-100)。技巧每次被有效使用后等级都会提升(某些敌人会无视挑逗攻击)。挑逗还可能受到某些特长、物品或能力的影响,比如[[Perks_by_source_#Pheromone_Cloud|信息素云]]和[[Perks_by_source_#Sexy_Thinking|性感思维]]。挑逗伤害上限为(25 + 玩家等级*2)点。 === 感知 === 一种侦测选项,用于获得关于对手性喜好与厌恶的提示。感知侦测成功率基于角色的[[#Intelligence|智力]]。如果角色拥有[[Perks_by_source_#Fuck_Sense|性爱感知]]特长,成功率将改为基于角色的[[#Libido|性欲]]值。 === 物品栏 === 访问玩家角色的物品栏,以使用战斗物品。 === 能力 === 特殊能力,通常是防御性的。 === 特殊 === 访问玩家角色可用的特殊攻击菜单(主动[[Special Ability|特殊能力]]或获得的特殊武器)。 === 幻想 === 表达对肉欲的屈服,在一个回合内增加玩家角色一定量的[[#Lust|情欲]]。 === 逃跑 === 尝试逃离对手,成功率取决于角色的[[#Reflexes|反射]]。 影响逃跑成功率的其他因素包括:角色是否面对多个对手、角色的身体结构、角色或对手是否无法行动,以及任何一方是否拥有飞行能力。[[Signet of Bravery|勇气徽记]]只要装备就会禁用逃跑能力。 [[Category:Game mechanics]] [[Category:Pre-Java Script conversion]]
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