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Trials in Tainted Space Bilingual Wiki
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== 小游戏机制 == === 描述 === ---- 在[[Trials in Tainted Space|Trials in Tainted Space]]的宇宙中冒险时,玩家可能会遇到许多小游戏,它们对完成各种任务可能必要,也可能不必要。其中大多数以谜题的形式出现,解开谜题即意味着胜利,从而完成小游戏。这些谜题式小游戏不应与“竞赛”混淆,后者更依赖[[Captain Steele|斯蒂尔船长]]的属性而非玩家的操作。 === 求和游戏 === ---- 这个小游戏是一个数学谜题,玩家会得到一组数字。玩家必须从这些数字中选出总和等于给定数值的数字。 这个谜题出现在: * 收到''[[Fall_of_the_Phoenix|凤凰陨落]]''求救信号时的引擎启动序列中。 * 在[[Syri Quest|Syri 的任务:基因歌剧]]中启动备用发电机时。 ==== 目标 ==== 选择总和等于给定数值的数字。 === 熄灯 === ---- 这个小游戏是一个互动谜题,在网格上通过界面的按钮系统进行。每个按钮代表一盏“灯”。点击一盏灯时,该灯以及它正上、正下、正左、正右的灯都会在'''开'''和'''关'''之间切换。 这个谜题出现在: * [[Stellar Tether|恒星系绳]]冒险中的拆弹序列中。 * ''[[The Kashima Incident|鹿岛号事件]]''中科学舱室保险箱的密码锁里。 ==== 目标 ==== 逐个切换每盏灯,直到点击最后一盏灯时,整个网格的灯全部变为'''关'''。 === 接通电路 === ---- {| class="infobox" border="0" cellpadding="2" style="text-align:center; float:right" width="310px" |- |<center>[[File:Minigame_Circuit.gif|center|thumb|alt=Example of a circuit]]</center> |- |<center>电路示例<br></center> |} 这个小游戏是一个互动谜题,在主屏幕上以网格形式进行。网格上有代表源点(空心绿色圆圈,带蓝点)和终点(空心绿色圆圈)的点,其余网格被不可交互的障碍物(实心红色圆圈)或各种形状的电路线(空心高亮色圆圈)填满。点击电路线会使其逆时针旋转。当电路线“连接”到源点时,来自源点的“电力”会沿该线传导。将另一条线与一条带电的线相连,电力也会沿该线传导。将一条线从带电线上转开则会“断开电路”,从而切断连接。如果源点通过带电的线连接到终点,则“接通电路”。点击'''重置'''按钮会将该谜题恢复到默认状态。 这个小游戏出现在''[[The Silence|寂静号]]''中,作为解除一扇门武装并接入[[Connie|人工智能]]的“黑客”小游戏。 在主游戏中,这个小游戏还出现在: * ''[[Kara#KaraQuest,_Part_2|美人之眼]]''任务中,作为斯蒂尔智商达到 75% 或以上时入侵入口大门的选项。 * ''[[The Kashima Incident|鹿岛号事件]]''任务中,作为黑入舰长休息室大门的选项。 * 进入[[Overseer Maike|监工 Maike]]的[[Zheng Shi|办公室]]时,作为钥匙卡的替代方案。 ==== 目标 ==== 将所有终点连接到源点。 ===二十一点=== ---- 二十一点,又名 21 点收集,是在 Trials in Tainted Space 中模拟的一种纸牌游戏。TiTS 模拟的规则是发给玩家 6 副标准 52 张牌中的两张。玩家可以要求庄家'''给他要牌'''来再拿一张,或者'''停牌'''。庄家也会拿两张牌,其中一张扣着。人头牌值 10 点。A 牌按方便计 1 点或 10 点。玩家超过 21 点即爆牌。 * 出现在[[Zheng Shi|郑氏]]的“Treasure Nova”赌场中。 ====目标==== 玩家想要收集牌,使自己的点数最接近 21 但不超过它,或者诱骗庄家超过 21 点爆牌。 ===备注=== [[Category:Game mechanics]] [[Category:Pre-Java Script conversion]]
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