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=走私者职业训练= == 描述 == <blockquote> 作为走私者,你的能力将极大地依赖于良好的[[Reflexes |反射]]以及[[Aim |瞄准]]或[[Physique |体格]],具体取决于你的攻击方式。你会学会相当隐秘地行动、娴熟地飞行,并命中敌人最意想不到的部位,同时在联合银河联邦(U.G.C.)的黑暗腹地谋生。走私者的生活,就是靠运气与技巧赚取利润的生活。 </blockquote> == 职业专长 == === 初始物品 === * <b>近战武器:</b> [[Knife|小刀]] * <b>远程武器:</b> [[Hold-out Pistol|便携手枪]] * <b>装甲:</b> [[Dress Clothes|正装]] * <b>护盾:</b> [[JoyCo_Shield_Generator_(Basic)|廉价 JoyCo 护盾发生器]] === 特长 === 斯蒂尔每升一级都会获得职业专属特长。 <onlyinclude> {|class="wikitable sortable bordered" border="1" cellpadding="2" style="text-align:center" |+ <span id="Smuggler_Perks"></span>特长 !width="80px"| 等级 !width="160px"| 名称 !width="560px" class="unsortable"| 描述 |- |align="center"|2 |align="left"| <span id="Lucky_Breaks"></span><b>幸运脱身</b> |align="left"| 战斗中敌人的攻击将额外有 10% 的几率打不中你,并从闪避中获得一些防御。 |- |align="center"|3 |align="left"| <span id="Escape_Artist"></span><b>逃脱大师</b> |align="left"| 将挣脱擒抱的几率改为使用你的反射属性而非体格。额外提供一次小幅逃脱几率。 |- |align="center"|4 |align="left"| <span id="Agility"></span><b>灵巧</b> |align="left"| 将物品提供的闪避提升 50%,或提供固定的 10% 闪避加成,取两者中较高者。 |- |align="center"|5 |align="left"| <span id="Sharp_Eyes"></span><b>敏锐双眼</b> |align="left"| 缩短从致盲效果中恢复所需的时间,将其持续时间减少一个战斗回合。 |- |align="center" rowspan="2"|6 |align="left"| <span id="Supply_and_Demand"></span><b>供需之道</b> |align="left"| 商店加价降低 5%,降价幅度提高 10%。 |- |align="left"| <span id="Improved_Agility"></span><b>强化灵巧</b> |align="left"| 额外提升 10% 的闪避。 |- |align="center" rowspan="2"|7 |align="left"| <span id="Hidden_Loot"></span><b>隐藏战利品</b> |align="left"| 物品栏容量增加两个格子。 |- |align="left"| <span id="Take_Advantage"></span><b>趁人之危</b> |align="left"| 潜行攻击和瞄准射击的基础加成提高 100%。 |- |align="center"|8 |align="left"| <span id="Heroic_Reserves"></span><b>英雄气力</b> |align="left"| 最大能量储备提高 33 点,让你在疲劳前能使用更多特殊攻击。 |- |align="center"|9 |align="left"| <span id="Survival Instincts"></span><b>求生本能</b> |align="left"| 当你的生命值降到 50% 以下时,移除眩晕、踉跄和击倒效果。同时,只要可能,就为你提供 100% 的逃脱几率。 |- |align="center"|10 |align="left"| <span id="Cloak and Dagger"></span><b>斗篷与匕首</b> |align="left"| 基础攻击(近战或远程)命中后,一回合内获得 +5% 闪避。 |- |align="center"|11 |align="left"| <span id="Die Another Day"></span><b>择日再死</b> |align="left"| 每场战斗一次,当你的生命值降到 50% 以下时,你会自动抛出一枚免费闪光弹,并恢复最大生命值和能量的 25%。 |- |align="center"|12 |align="left"| <span id="Boundless Reserves"></span><b>无限气力</b> |align="left"| 你的基础能量提高到 150。 |- |align="center"|13 |align="left"| <span id="Silver Tongued Devil"></span><b>巧舌如簧的恶魔</b> |align="left"| 意志和性感值各 +1。 |- |} </onlyinclude> === 特殊能力 === 在选择特殊能力特长时,[[Captain Steele|斯蒂尔]]可以获得归属于两个特定主题的能力,以此定义玩家的游戏风格。 {|class="wikitable sortable bordered" border="1" cellpadding="2" style="text-align:center" |+ 专精主题 !width="80px"| 等级 !width="200px"| 隐秘 !width="200px"| 激进 |- |align="center"|2 |align="center"| <b>先发制人</b> |align="center"| <b>下三路打击</b> |- |align="center"|3 |align="center"| <b>潜行攻击</b> |align="center"| <b>瞄准射击</b> |- |align="center"|4 |align="center"| <b>潜行力场发生器</b> |align="center"| <b>缴械射击</b> |- |align="center"|5 |align="center"| <b>毒气手榴弹</b> |align="center"| <b>手榴弹</b> |- |align="center"|6 |align="center"| <b>快速拔枪</b> |align="center"| <b>一跃而起</b> |- |align="center"|7 |align="center"| <b>走私兴奋剂</b> |align="center"| <b>能量爆发</b> |- |align="center"|8 |align="center"| <b>二次攻击</b> |align="center"| <b>第二枪</b> |- |align="center"|9 |align="center"| <b>首击必杀</b> |align="center"| <b>困兽之斗</b> |- |align="center"|10 |align="center"| <b>开罐器</b> |align="center"| <b>磁力束缚器</b> |- |align="center"|11 |align="center"| <b>拧刀</b> |align="center"| <b>火箭助推包</b> |- |align="center"|12 |align="center"| <b>专精战斗者</b> |align="center"| <b>连击高手</b> |- |align="center"|13 |align="center"| <b>暗杀</b> |align="center"| <b>指定射击</b> |- |} <onlyinclude> {|class="wikitable sortable bordered" border="1" cellpadding="2" style="text-align:center" |+ <span id="Smuggler_Abilities"></span>特殊能力 !width="80px"| 等级 !width="160px"| 名称 !width="560px" class="unsortable"| 描述 |- |align="center"|1 |align="left"| <span id="Flash_Grenade"></span><b>闪光弹</b><br><i>(初始能力)</i> |align="left"| 制造一颗可充能的闪光弹并用它致盲敌人。更好的瞄准会增加成功率。 |- |align="center" rowspan="2"|2 |align="left"| <span id="Shoot_First"></span><b>先发制人</b> |align="left"| 在战斗第一回合使用远程攻击时,获得一次额外攻击。 |- |align="left"| <span id="Low_Blow"></span><b>下三路打击</b> |align="left"| 获得进行近战打击的能力,有很高的几率眩晕目标。 |- |align="center" rowspan="2"|3 |align="left"| <span id="Sneak_Attack"></span><b>潜行攻击</b> |align="left"| 获得进行近战攻击的能力,对眩晕或致盲目标造成大幅提升的伤害。更高的智力提供额外伤害加成。 |- |align="left"| <span id="Aimed_Shot"></span><b>瞄准射击</b> |align="left"| 强化远程攻击,对眩晕或致盲目标造成大幅提升的伤害。更高的智力提供额外伤害加成。 |- |align="center" rowspan="2"|4 |align="left"| <span id="Stealth_Field_Generator"></span><b>潜行力场发生器</b> |align="left"| 获得大幅提升闪避的能力:四个战斗回合内闪避率提高 80%。 |- |align="left"| <span id="Disarming_Shot"></span><b>缴械射击</b> |align="left"| 获得解除目标武装的能力,使其在四个战斗回合内无法使用武器。 |- |align="center" rowspan="2"|5 |align="left"| <span id="Gas_Grenade"></span><b>毒气手榴弹</b> |align="left"| 获得投掷手榴弹的能力,该手榴弹会释放引发情欲的烟雾。对战斗中所有敌人造成情欲伤害。 |- |align="left"| <span id="Grenade"></span><b>手榴弹</b> |align="left"| 获得投掷手榴弹的能力,该手榴弹会释放高强度热辐射。对战斗中所有敌人造成燃烧伤害。 |- |align="center" rowspan="2"|6 |align="left"| <span id="Quickdraw"></span><b>快速拔枪</b> |align="left"| 战斗中装备新武器不再消耗你的回合。 |- |align="left"| <span id="Leap_Up"></span><b>一跃而起</b> |align="left"| 允许你在任何其他战斗行动(除"等待"外)中自动起身。 |- |align="center" rowspan="2"|7 |align="left"| <span id="Smuggled_Stimulant"></span><b>走私兴奋剂</b> |align="left"| 每场战斗遭遇一次,允许你在 3 个回合内每回合获得 25 点能量。 |- |align="left"| <span id="Burst_of_Energy"></span><b>能量爆发</b> |align="left"| 每场战斗遭遇一次,允许你恢复 60 点能量。 |- |align="center" rowspan="2"|8 |align="left"| <span id="Second_Attack"></span><b>二次攻击</b> |align="left"| 每当你进行近战攻击时,允许你额外进行一次低命中率的攻击。 |- |align="left"| <span id="Second_Shot"></span><b>第二枪</b> |align="left"| 每当你用远程武器射击时,允许你额外进行一次低命中率的攻击。 |- |align="center" rowspan="2"|9 |align="left"| <span id="Alpha Strike"></span><b>首击必杀</b> |align="left"| 允许你在任何战斗中的第一次攻击必定暴击。 |- |align="left"| <span id="Desperation"></span><b>困兽之斗</b> |align="left"| 当你的生命值降到 50% 以下时,获得 +7% 暴击率。(该效果在整场战斗期间保持有效。) |- |align="center" rowspan="2"|10 |align="left"| <span id="Can Opener"></span><b>开罐器</b> |align="left"| 暴击命中后有几率对敌人造成破甲,使其装甲效果降低 50%。 |- |align="left"| <span id="Mag Binders"></span><b>磁力束缚器</b> |align="left"| 获得向敌人投掷一套磁性自导束缚器的能力,有几率使其眩晕 1-3 个回合并造成轻微电击伤害。 |- |align="center" rowspan="2"|11 |align="left"| <span id="Twist The Knife"></span><b>拧刀</b> |align="left"| 你的潜行攻击与瞄准射击会使目标在一回合内流血,流血量为造成伤害的 50%。一回合内多次触发可以叠加流血效果。 |- |align="left"| <span id="Booster Pack"></span><b>火箭助推包</b> |align="left"| 获得借助背包式微型助推器升空的能力,持续四回合。升空时,用远程武器进行一次连续攻击,并获得在空中对非飞行目标施展'''潜行攻击'''或'''瞄准射击'''的能力。飞行期间,你的闪避会临时提高。 |- |align="center" rowspan="2"|12 |align="left"| <span id="Specialized Combatant"></span><b>专精战斗者</b> |align="left"| 你的远程或近战额外连续攻击升级为完全精准。 |- |align="left"| <span id="Second Striker"></span><b>连击高手</b> |align="left"| 让你能够熟练地在近战和远程攻击中都打出额外连续攻击。 |- |align="center" rowspan="2"|13 |align="left"| <span id="Assassinate"></span><b>暗杀</b> |align="left"| 进行一次近战攻击,伤害随目标伤势加重而提高。可能眩晕幸存者。 |- |align="left"| <span id="Called Shot"></span><b>指定射击</b> |align="left"| 瞄准目标头部,造成额外等级加成伤害(不可抵抗)、智力加成的暴击率,并有几率致盲目标。 |- |} </onlyinclude> ''注:潜行攻击的游戏内描述(以及上面的描述)自 0.9.013 版本起已过时。效果与瞄准射击相同,但潜行攻击作用于近战攻击。换言之,潜行攻击会自动强化对眩晕或致盲目标的近战攻击,而非授予一个战斗能力。''<br> ''火箭助推包激活时闪避 +15。不会突破 50% 上限。'' == 备注 == [[#Flash Grenade|闪光弹]]是瞄准对反射检定。它比大多数状态攻击更精准,因为攻击者的瞄准实际上高了 10 点。 [[#Low Blow|下三路打击]]基础伤害等于体格 / 2。如果对蛋囊大于 7 的目标使用,伤害翻倍。眩晕几率是体格对体格检定,对没有生殖器的机器人无效。 [[#Lucky Breaks|幸运脱身]]的防御加成等于闪避 / 3,上限为等级 / 2。来自'''潜行力场发生器'''、'''斗篷与匕首'''和'''火箭助推包'''的临时闪避加成计入其中。额外 10% 的未命中几率是与标准闪避分开的一次检定。 [[#Sneak Attack|潜行攻击]]和[[#Aimed Shot|瞄准射击]]的伤害加成等于等级 * 3 + 智力/2。如果目标同时致盲和眩晕,额外增加 + 等级。<br> [[#Take Advantage|趁人之危]]额外增加等级 * 2 伤害。<br> '''致盲'''状态下无法获得伤害加成。 [[#Stealth Field Generator|潜行力场发生器]]激活时增加 80% 闪避,并将闪避上限提高 30%,总计达到 90%。 [[#Gas Grenade|毒气手榴弹]]对所有敌人造成 14 + 等级 * 2 的毒品伤害。 [[#Grenade|手榴弹]]对所有敌人造成 7.5 + 等级 * 2 + 智力 / 2 的动能和燃烧伤害。 [[#Leap Up|一跃而起]]使斯蒂尔在挑逗攻击后站起来。被绊倒时,挑逗攻击的双向效果都有 25% 加成。 [[#Quickdraw|快速拔枪]]:切换武器时,卸下的武器默认会放进物品栏底部。物品栏中有一个可选的自动整理设置可以切换。你可以在"选项-游戏玩法"菜单中更改物品类型的顺序。 [[#Second_Attack|二次攻击]]和[[#Second_Shot|第二枪]]提供的额外攻击有 45% 的几率未命中,与命中率无关。如果所用武器带有'''额外命中率'''标记,或目标处于'''眩晕'''或'''麻痹'''状态,则忽略该惩罚。 [[#Alpha Strike|首击必杀]]的必中暴击对'''燃烧几率'''、'''冰冻几率'''和'''致盲几率'''武器特别有用,因为暴击会自动施加状态效果(前提是你造成了生命值伤害)。 [[#Can Opener|开罐器]]的破甲只作用于近战攻击,且是体格对体格检定。 [[#Mag Binders|磁力束缚器]]的眩晕是反射对反射检定。伤害等于反射 + 等级 * 2。可以是一次'''瞄准射击'''。 [[#Booster Pack|火箭助推包]]在斯蒂尔通过[[Wings|翅膀]]或[[Light Jetpack|轻型喷气背包]]飞行时,同样适用'''潜行攻击'''/'''瞄准射击'''。如果在战斗第一回合使用,不会授予'''先发制人'''。 [[#Specialized Combatant|专精战斗者]]只作用于[[#Second Attack|二次攻击]]和[[#Second_Shot|第二枪]]。 [[#Assassinate|暗杀]]近战伤害 * 1.75 +(缺失生命值% - 25%)* 10。眩晕几率基于体格,比'''眩晕几率'''武器高 25% 成功率。持续时间为体格对体格,最少 1,最多 3。可以是一次'''潜行攻击'''。 [[#Called Shot|指定射击]]远程伤害 * 2 + 等级 * 5,额外 + 智力/5 暴击率。致盲几率为瞄准对反射检定。持续时间为智力对体格,最少 2,最多 5。可以是一次'''瞄准射击'''。 来自物品、[[#Improved Agility|强化灵巧]]和[[#Cloak and Dagger|斗篷与匕首]]的最大总闪避加成为 60%。建议不要过度投资闪避加成。 [[Category:Character classes]] [[Category:Pre-Java Script conversion]]
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