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Trials in Tainted Space Bilingual Wiki
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Mercenary/zh-hans:修订间差异

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<languages />
= 雇佣兵职业训练 =


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== 描述 ==
= Mercenary Job Training =
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Description ==
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<blockquote>
<blockquote>
As a mercenary, you’d depend on raw [[Special:MyLanguage/Physique|physique]] or [[Special:MyLanguage/Aim|aim]] for your attacks, focusing more on a good battle plan and tough armor than anything else. You’d learn to overpower your foes with sheer strength and determination, defend yourself with all manner of weapons and equipment, and fly a ship when the situation calls for it. The life of a mercenary is one of profit through violence.
作为一名雇佣兵,你的攻击将依赖纯粹的[[Physique |体格]][[Aim |瞄准]],比起其他一切,你更注重一份出色的作战计划和坚固的装甲。你将学会以纯粹的蛮力和决心压倒敌人,用各式各样的武器和装备自卫,并在情况需要时驾驶飞船。雇佣兵的人生,就是靠暴力牟利的人生。
</blockquote>
</blockquote>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== 职业专长 ==
== Class Specialties ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== 初始物品 ===
=== Starter Items ===
* <b>近战武器:</b>[[Knife]]
* <b>Melee Weapon:</b> [[Special:MyLanguage/Knife|Knife]]
* <b>远程武器:</b>[[Eagle Handgun]]
* <b>Ranged Weapon:</b> [[Special:MyLanguage/Eagle Handgun|Eagle Handgun]]
* <b>装甲:</b>[[Dress Clothes]]
* <b>Armor:</b> [[Special:MyLanguage/Dress Clothes|Dress Clothes]]
* <b>护盾:</b>[[JoyCo_Shield_Generator_(Basic)|廉价 JoyCo 护盾发生器]]
* <b>Shield:</b> [[Special:MyLanguage/JoyCo_Shield_Generator_(Basic)|Cheap JoyCo Shield Generator]]
</div>


=== Perks ===
=== 特长 ===
Steele gains class-specific perks for each level earned.
斯蒂尔每升一级都会获得职业专属特长。
<onlyinclude>
<onlyinclude>
{|class="wikitable sortable bordered" border="1" cellpadding="2" style="text-align:center"
{|class="wikitable sortable bordered" border="1" cellpadding="2" style="text-align:center"
|+ <span id="Mercenary_Perks"></span>Perks
|+ <span id="Mercenary_Perks"></span>特长
!width="80px"| Level
!width="80px"| 等级
!width="160px"| Name
!width="160px"| 名称
!width="560px" class="unsortable"| Description
!width="560px" class="unsortable"| 描述
|-
|-
|align="center"|2
|align="center"|2
|align="left"| <span id="Critical_Blows"></span><b>Critical Blows</b>
|align="left"| <span id="Critical_Blows"></span><b>致命连击</b>
|align="left"| Your strikes and shots gain a 10% chance of inflicting double damage on normal melee and ranged attacks.
|align="left"| 你的普通近战和远程攻击有 10% 的几率造成双倍伤害。
|-
|-
|align="center"|3
|align="center"|3
|align="left"| <span id="Tough"></span><b>Tough</b>
|align="left"| <span id="Tough"></span><b>坚韧</b>
|align="left"| Resistance to Kinetic damage increased by 10%.
|align="left"| 动能伤害抗性提高 10%
|-
|-
|align="center"|4
|align="center"|4
|align="left"| <span id="Juggernaut"></span><b>Juggernaut</b>
|align="left"| <span id="Juggernaut"></span><b>战争机器</b>
|align="left"| Grants a 25% chance to overcome any paralysis, stun or stagger effect every combat round.
|align="left"| 每个战斗回合有 25% 的几率解除任何麻痹、眩晕或踉跄效果。
|-
|-
|align="center"|5
|align="center"|5
|align="left"| <span id="Second_Wind"></span><b>Second Wind</b>
|align="left"| <span id="Second_Wind"></span><b>第二口气</b>
|align="left"| Grants the ability to recover half of your maximum HP and Energy once per combat encounter.
|align="left"| 每次战斗遭遇可获得一次恢复一半最大生命值和最大能量的机会。
|-
|-
|align="center"|6
|align="center"|6
|align="left"| <span id="Tough_2"></span><b>Tough 2</b>
|align="left"| <span id="Tough_2"></span><b>坚韧 2</b>
|align="left"| Increases Kinetic damage resistance provided by ‘Tough’ to 15% (+5%).
|align="left"| 将“坚韧”提供的动能伤害抗性提升至 15%+5%)。
|-
|-
|align="center"|7
|align="center"|7
|align="left"| <span id="Iron_Will"></span><b>Iron Will</b>
|align="left"| <span id="Iron_Will"></span><b>钢铁意志</b>
|align="left"| Allows your physical fortitude to contribute slightly to your willpower, granting one point of willpower for every five points of physique.
|align="left"| 让身体的强健略微转化为意志力:每五点体格提供一点意志力。
|-
|-
|align="center"|8
|align="center"|8
|align="left"| <span id="Heroic_Reserves"></span><b>Heroic Reserves</b>
|align="left"| <span id="Heroic_Reserves"></span><b>英雄储备</b>
|align="left"| Raises your maximum energy reserves by 33, allowing you to use more special attacks before tiring.
|align="left"| 最大能量储备提高 33 点,使你在力竭前能使用更多特殊攻击。
|-
|-
|align="center"|9
|align="center"|9
|align="left"| <span id="Heavily_Armored"></span><b>Heavily Armored</b>
|align="left"| <span id="Heavily_Armored"></span><b>重装防御</b>
|align="left"| Reduces the effectiveness of Sunder (and Sunder-like effects) on you by 50%.
|align="left"| 对你生效的破甲(以及类似破甲的效果)威力降低 50%
|-
|-
|align="center"|10
|align="center"|10
|align="left"| <span id="Single_Minded"></span><b>Single Minded</b>
|align="left"| <span id="Single_Minded"></span><b>专心致志</b>
|align="left"| Increases willpower to maximum when your HP is below 50%.
|align="left"| 当你的生命值低于 50% 时,意志力提升至最大值。
|-
|-
|align="center"|11
|align="center"|11
|align="left"| <span id="Helldiver"></span><b>Helldiver</b>
|align="left"| <span id="Helldiver"></span><b>地狱空降兵</b>
|align="left"| Increases resistance to burning damage by 10%.
|align="left"| 燃烧伤害抗性提高 10%
|-
|-
|align="center"|12
|align="center"|12
|align="left"| <span id="Boundless Reserves"></span><b>Boundless Reserves</b>
|align="left"| <span id="Boundless Reserves"></span><b>无尽储备</b>
|align="left"| Your base Energy increases to 150.
|align="left"| 你的基础能量提升至 150。
|-
|-
|align="center"|13
|align="center"|13
|align="left"| <span id="Second Skin"></span><b>Second Skin</b>
|align="left"| <span id="Second Skin"></span><b>第二层皮肤</b>
|align="left"| When wearing power armor, +2 evasion and +1 resolve.
|align="left"| 穿戴动力装甲时,闪避 +2,意志 +1。
|-
|-
|}
|}
</onlyinclude>
</onlyinclude>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== 特殊能力 ===
=== Special Abilities ===
在选择特殊能力特长时,[[Captain Steele|斯蒂尔]]可以获得属于两大主题之一的能力,以此定义玩家的游玩风格。
When choosing the special ability perks, [[Special:MyLanguage/Captain Steele|Steele]] may attain abilities that fall under two specific themes to define the player's play style.
</div>


{|class="wikitable sortable bordered" border="1" cellpadding="2" style="text-align:center"
{|class="wikitable sortable bordered" border="1" cellpadding="2" style="text-align:center"
|+ Specialization Theme
|+ 专精主题
!width="80px"| Level
!width="80px"| 等级
!width="200px"| Close-Quarters
!width="200px"| 近身战
!width="200px"| Ranged Fighter
!width="200px"| 远程战斗者
|-
|-
|align="center"|2
|align="center"|2
|align="center"| <b>Bloodthirsty</b>
|align="center"| <b>嗜血</b>
|align="center"| <b>Armor Piercing</b>
|align="center"| <b>穿甲</b>
|-
|-
|align="center"|3
|align="center"|3
|align="center"| <b>Power Strike</b>
|align="center"| <b>强力打击</b>
|align="center"| <b>Rapid Fire</b>
|align="center"| <b>急速射击</b>
|-
|-
|align="center"|4
|align="center"|4
|align="center"| <b>Riposte</b>
|align="center"| <b>回击</b>
|align="center"| <b>Take Cover</b>
|align="center"| <b>掩护</b>
|-
|-
|align="center"|5
|align="center"|5
|align="center"| <b>Carpet Grenades</b>
|align="center"| <b>地毯式手榴弹</b>
|align="center"| <b>Detonation Charge</b>
|align="center"| <b>爆破雷管</b>
|-
|-
|align="center"|6
|align="center"|6
|align="center"| <b>Heavy Weapons</b>
|align="center"| <b>重型武器</b>
|align="center"| <b>Low Tech Solutions</b>
|align="center"| <b>低科技方案</b>
|-
|-
|align="center"|7
|align="center"|7
|align="center"| <b>Cleave</b>
|align="center"| <b>劈砍</b>
|align="center"| <b>Concentrate Fire</b>
|align="center"| <b>集中火力</b>
|-
|-
|align="center"|8
|align="center"|8
|align="center"| <b>Second Attack</b>
|align="center"| <b>二次攻击</b>
|align="center"| <b>Second Shot</b>
|align="center"| <b>二次射击</b>
|-
|-
|align="center"|9
|align="center"|9
|align="center"| <b>Rending Attacks</b>
|align="center"| <b>撕裂攻击</b>
|align="center"| <b>Giant Slayer</b>
|align="center"| <b>巨人杀手</b>
|-
|-
|align="center"|10
|align="center"|10
|align="center"| <b>Lunge</b>
|align="center"| <b>突刺</b>
|align="center"| <b>Bigger Guns</b>
|align="center"| <b>更大口径</b>
|-
|-
|align="center"|11
|align="center"|11
|align="center"| <b>Sturm And Drang</b>
|align="center"| <b>狂飙突进</b>
|align="center"| <b>Vaulting Strike</b>
|align="center"| <b>腾跃打击</b>
|-
|-
|align="center"|12
|align="center"|12
|align="center"| <b>Specialized Combatant</b>
|align="center"| <b>专精战士</b>
|align="center"| <b>Second Striker</b>
|align="center"| <b>二次打击者</b>
|-
|-
|align="center"|13
|align="center"|13
|align="center"| <b>Blood Frenzy</b>
|align="center"| <b>血之狂怒</b>
|align="center"| <b>Tracer Rounds</b>
|align="center"| <b>曳光弹</b>
|-
|-
|}
|}
<onlyinclude>
<onlyinclude>
{|class="wikitable sortable bordered" border="1" cellpadding="2" style="text-align:center"
{|class="wikitable sortable bordered" border="1" cellpadding="2" style="text-align:center"
|+ <span id="Mercenary_Abilities"></span>Special Abilities
|+ <span id="Mercenary_Abilities"></span>特殊能力
!width="80px"| Level
!width="80px"| 等级
!width="160px"| Name
!width="160px"| 名称
!width="560px" class="unsortable"| Description
!width="560px" class="unsortable"| 描述
|-
|-
|align="center"|1
|align="center"|1
|align="left"| <span id="Headbutt"></span><b>Headbutt</b> <i>(Starter Ability)</i>
|align="left"| <span id="Headbutt"></span><b>头槌</b> <i>(初始能力)</i>
|align="left"| A physique-based attack that does not factor in weapon damage but has a chance of stunning your target.
|align="left"| 一种基于体格的攻击,不计入武器伤害,但有一定几率眩晕目标。
|-
|-
|align="center" rowspan="2"|2
|align="center" rowspan="2"|2
|align="left"| <span id="Bloodthirsty"></span><b>Bloodthirsty</b>
|align="left"| <span id="Bloodthirsty"></span><b>嗜血</b>
|align="left"| Melee attacks restore a few points of energy.
|align="left"| 近战攻击会恢复少量能量。
|-
|-
|align="left"| <span id="Armor_Piercing"></span><b>Armor Piercing</b>
|align="left"| <span id="Armor_Piercing"></span><b>穿甲</b>
|align="left"| Ranged attacks ignore the first few points of enemy defense.
|align="left"| 远程攻击忽略敌人最初几点的防御。
|-
|-
|align="center" rowspan="2"|3
|align="center" rowspan="2"|3
|align="left"| <span id="Power_Strike"></span><b>Power Strike</b>
|align="left"| <span id="Power_Strike"></span><b>强力打击</b>
|align="left"| Grants the ability to perform a single melee attack for 200% normal damage
|align="left"| 能够发动一次造成 200% 普通伤害的近战攻击。
|-
|-
|align="left"| <span id="Rapid_Fire"></span><b>Rapid Fire</b>
|align="left"| <span id="Rapid_Fire"></span><b>急速射击</b>
|align="left"| Grants the ability to perform a ranged attack with two extra, reduced-accuracy shots.
|align="left"| 能够发动一次远程攻击,并附带两次额外的、命中率降低的射击。
|-
|-
|align="center" rowspan="2"|4
|align="center" rowspan="2"|4
|align="left"| <span id="Riposte"></span><b>Riposte</b>
|align="left"| <span id="Riposte"></span><b>回击</b>
|align="left"| Grants +15% evasion after any melee attack made for the remainder of the combat round.
|align="left"| 在战斗回合剩余时间内,每次近战攻击后闪避 +15%
|-
|-
|align="left"| <span id="Take_Cover"></span><b>Take Cover</b>
|align="left"| <span id="Take_Cover"></span><b>掩护</b>
|align="left"| Grants the ability to avoid nearly all incoming ranged attacks for 3 combat rounds.
|align="left"| 能够躲避几乎所有来袭的远程攻击,持续 3 个战斗回合。
|-
|-
|align="center" rowspan="2"|5
|align="center" rowspan="2"|5
|align="left"| <span id="Carpet_Grenades"></span><b>Carpet Grenades</b>
|align="left"| <span id="Carpet_Grenades"></span><b>地毯式手榴弹</b>
|align="left"| Grants the ability to toss out a handful of micro-grenades, damaging everything in a large area. Hits all enemies.
|align="left"| 能够掷出一把微型手榴弹,对大片区域内的所有目标造成伤害。命中所有敌人。
|-
|-
|align="left"| <span id="Detonation_Charge"></span><b>Detonation Charge</b>
|align="left"| <span id="Detonation_Charge"></span><b>爆破雷管</b>
|align="left"| Grants the ability to throw a focused detonation charge at an enemy for very high Burning damage. Focusing the charge restricts the blast radius to a single target.
|align="left"| 能够向敌人投掷一枚聚能爆破雷管,造成极高的燃烧伤害。聚能后爆炸半径只作用于单一目标。
|-
|-
|align="center" rowspan="2"|6
|align="center" rowspan="2"|6
|align="left"| <span id="Heavy_Weapons"></span><b>Heavy Weapons</b>
|align="left"| <span id="Heavy_Weapons"></span><b>重型武器</b>
|align="left"| Increases damage from physical, non-energy-based ranged weapons by 20%.
|align="left"| 物理类、非能量系远程武器的伤害提高 20%
|-
|-
|align="left"| <span id="Low_Tech_Solutions"></span><b>Low Tech Solutions</b>
|align="left"| <span id="Low_Tech_Solutions"></span><b>低科技方案</b>
|align="left"| Increases damage from physical, non-energy-based melee weapons by 20%.
|align="left"| 物理类、非能量系近战武器的伤害提高 20%
|-
|-
|align="center" rowspan="2"|7
|align="center" rowspan="2"|7
|align="left"| <span id="Cleave"></span><b>Cleave</b>
|align="left"| <span id="Cleave"></span><b>劈砍</b>
|align="left"| Grants an extra, low-accuracy swing when fighting groups of enemies or "plural" type foes.
|align="left"| 面对成群的敌人或“复数”型目标时,可额外进行一次命中率较低的挥砍。
|-
|-
|align="left"| <span id="Concentrate_Fire"></span><b>Concentrate Fire</b>
|align="left"| <span id="Concentrate_Fire"></span><b>集中火力</b>
|align="left"| Allows consecutive ranged attacks to gain a bonus to damage.
|align="left"| 连续进行的远程攻击可获得伤害加成。
|-
|-
|align="center" rowspan="2"|8
|align="center" rowspan="2"|8
|align="left"| <span id="Second_Attack"></span><b>Second Attack</b>
|align="left"| <span id="Second_Attack"></span><b>二次攻击</b>
|align="left"| Allows you to make a second, low-accuracy attack whenever you perform a melee attack. Can stack with "<b>[[#Cleave|Cleave]]</b>".
|align="left"| 每次进行近战攻击时,可以追加一次命中率较低的第二次攻击。可与“<b>[[#Cleave|劈砍]]</b>”叠加。
|-
|-
|align="left"| <span id="Second_Shot"></span><b>Second Shot</b>
|align="left"| <span id="Second_Shot"></span><b>二次射击</b>
|align="left"| Allows you to make a second, low-accuracy attack whenever you shoot a ranged weapon.
|align="left"| 每次使用远程武器射击时,可以追加一次命中率较低的第二次射击。
|-
|-
|align="center" rowspan="2"|9
|align="center" rowspan="2"|9
|align="left"| <span id="Rending_Attacks"></span><b>Rending Attacks</b>
|align="left"| <span id="Rending_Attacks"></span><b>撕裂攻击</b>
|align="left"| Allows your "<b>[[#Power_Strike|Power Strike]]</b>" to apply Sunder (reducing armor by 50%) and your "<b>[[#Rapid_Fire|Rapid Fire]]</b>" to Stagger your opponents (reducing physique, reflexes, aim, and intelligence by 10%).
|align="left"| 你的“<b>[[#Power_Strike|强力打击]]</b>”会附加破甲效果(装甲降低 50%),你的“<b>[[#Rapid_Fire|急速射击]]</b>”会使对手踉跄(体格、反射、瞄准和智力降低 10%)。
|-
|-
|align="left"| <span id="Giant_Slayer"></span><b>Giant Slayer</b>
|align="left"| <span id="Giant_Slayer"></span><b>巨人杀手</b>
|align="left"| Grants +5% chance to critical strike foes who are 7 feet or taller.
|align="left"| 对身高 7 英尺及以上的敌人,暴击几率 +5%
|-
|-
|align="center" rowspan="2"|10
|align="center" rowspan="2"|10
|align="left"| <span id="Lunge"></span><b>Lunge</b>
|align="left"| <span id="Lunge"></span><b>突刺</b>
|align="left"| Grants the ability to target most flying enemies with melee attacks and a low chance to stagger ground-bound foes.
|align="left"| 能够以近战攻击命中大多数飞行敌人,并有较低几率使地面敌人踉跄。
|-
|-
|align="left"| <span id="Bigger_Guns"></span><b>Bigger Guns</b>
|align="left"| <span id="Bigger_Guns"></span><b>更大口径</b>
|align="left"| You can use Heavy weapons without needing to meet the physique requirements.
|align="left"| 无需满足体格要求即可使用重型武器。
|-
|-
|align="center" rowspan="2"|11
|align="center" rowspan="2"|11
|align="left"| <span id="Sturm_And_Drang"></span><b>Sturm And Drang</b>
|align="left"| <span id="Sturm_And_Drang"></span><b>狂飙突进</b>
|align="left"| Grants the ability to make one melee strike that procs a volley of ranged attacks like 'Rapid Fire' ability with enhanced accuracy and critical chance.
|align="left"| 能够发动一次近战攻击,随后触发一连串类似“急速射击”能力的远程攻击,命中率与暴击几率得到强化。
|-
|-
|align="left"| <span id="Vaulting_Strike"></span><b>Vaulting Strike</b>
|align="left"| <span id="Vaulting_Strike"></span><b>腾跃打击</b>
|align="left"| Grants the ability to make a high damage melee attack that does +50% bonus damage to flying or tripped targets. One round cooldown.
|align="left"| 能够发动一次高伤害近战攻击,对飞行或被绊倒的目标额外造成 +50% 伤害。冷却一回合。
|-
|-
|align="center" rowspan="2"|12
|align="center" rowspan="2"|12
|align="left"| <span id="Specialized Combatant"></span><b>Specialized Combatant</b>
|align="left"| <span id="Specialized Combatant"></span><b>专精战士</b>
|align="left"| Your bonus flurry attack for ranged or melee is upgraded to have full accuracy.
|align="left"| 你的远程或近战追加连击升级为完全命中。
|-
|-
|align="left"| <span id="Second Striker"></span><b>Second Striker</b>
|align="left"| <span id="Second Striker"></span><b>二次打击者</b>
|align="left"| Allows you to become comfortable making bonus flurry attacks with melee AND ranged attacks.
|align="left"| 让你在使用近战和远程攻击时都能自如地进行追加连击。
|-
|-
|align="center" rowspan="2"|13
|align="center" rowspan="2"|13
|align="left"| <span id="Blood Frenzy"></span><b>Blood Frenzy</b>
|align="left"| <span id="Blood Frenzy"></span><b>血之狂怒</b>
|align="left"| You enter a Blood Frenzy for 3 turns, and then make a melee strike against every enemy. While in the Frenzy, each melee hit you land deals bonus damage and restores Health based on damage dealt.
|align="left"| 你进入持续 3 回合的血之狂怒状态,然后对每个敌人发动一次近战打击。狂怒期间,你的每次近战命中都会造成额外伤害,并根据造成的伤害恢复生命值。
|-
|-
|align="left"| <span id="Tracer Rounds"></span><b>Tracer Rounds</b>
|align="left"| <span id="Tracer Rounds"></span><b>曳光弹</b>
|align="left"| Load tracer ammunition that lasts for three turns, then make a full ranged attack. Grants a large increase to accuracy and additional burning damage while active.
|align="left"| 装载可持续三回合的曳光弹药,然后发动一次完整的远程攻击。生效期间大幅提高命中率,并附加额外燃烧伤害。
|-
|-
|}
|}
</onlyinclude>
</onlyinclude>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== 备注 ==
== Notes ==
 
</div>
在计入物品加成之前,基础暴击率为 5%。[[#Critical Blows|致命连击]]再增加 10%,合计 15% 暴击率。
 
[[#Tough|坚韧]]、[[#Tough 2|坚韧 2]]和[[#Helldiver|地狱空降兵]]同样会提高护盾抗性。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[#Iron Will|钢铁意志]]还会将最大意志力提升至 等级 * 6。通过装备提高最大体格也会提高最大意志力。
Base Critical chance is 5%. [[#Critical Blows|Critical Blows]] adds 10% for 15% Critical chance before item bonuses.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[#Bloodthirsty|嗜血]]每回合恢复 2-4 点能量。该效果不会因'''二次攻击'''或'''劈砍'''而获得更多能量。
[[#Tough|Tough]], [[#Tough 2|Tough 2]] and [[#Helldiver|Helldiver]] also increase Shield Resistances.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[#Armor Piercing|穿甲]]忽略 等级 + (0-2) 点防御。
[[#Iron Will|Iron Will]] also increases maximum Willpower to Level * 6. Increasing maximum Physique with equipment also increases maximum Willpower.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[#Power Strike|强力打击]]的伤害倍率默认为 2 倍。若攻击者还拥有[[#Second Attack|二次攻击]]则提升至 2.7 倍;若还拥有[[#Specialized Combatant|专精战士]]则提升至 3 倍。可以造成暴击。
[[#Bloodthirsty|Bloodthirsty]] restores 2-4 Energy per round. It does not grant more Energy with '''Second Attack''' or '''Cleave'''.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[#Carpet Grenades|地毯式手榴弹]]造成的燃烧伤害等于 10 + 等级 * 2.5 + 智力 / 1.5。
[[#Armor Piercing|Armor Piercing]] ignores Level + (0-2) Defense.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[#Detonation Charge|爆破雷管]]造成的燃烧伤害等于 15 + 等级 * 4 + 智力。
[[#Power Strike|Power Strike]] damage multiplier is 2x by default. It increases to 2.7x if the attacker also has [[#Second Attack|Second Attack]]. Increases to 3x if the attacker also [[#Specialized Combatant|Specialized Combatant]]. Can Critically Hit.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[#Heavy Weapons|重型武器]]和[[#Low Tech Solutions|低科技方案]]只作用于武器基础伤害,不作用于体格或瞄准带来的加成伤害。
[[#Carpet Grenades|Carpet Grenades]] does Burning damage equal to 10 + Level * 2.5 + Intelligence / 1.5.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[#Concentrate Fire|集中火力]]的伤害加成在首次连续命中时等于 等级 / 2,之后每次连续命中都等于 等级。未命中时重置。近战攻击保留该加成。
[[#Detonation Charge|Detonation Charge]] does Burning damage equal to 15 + Level * 4 + Intelligence.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[#Rending Attacks|撕裂攻击]]同样适用于[[#Vaulting Strike|腾跃打击]]和[[#Sturm And Drang|狂飙突进]]。
[[#Heavy Weapons|Heavy Weapons]] and [[#Low Tech Solutions|Low Tech Solutions]] only apply to base weapon damage, not to bonus damage from Physique or Aim.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[#Lunge|突刺]]有 1/20 的几率进行体格对体格的判定,以施加[[Ground_Combat_Mechanics#Status_Effects|踉跄]]状态。
[[#Concentrate Fire|Concentrate Fire]] bonus damage equals Level / 2 on the first consecutive hit and Level on all consecutive hits after. Resets on a miss. Melee attacks keep the bonus.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[#Bigger Guns|更大口径]]所指的重型武器包括'''动力装甲'''和'''需要高体格'''的武器。尽管名字如此,它同样适用于近战武器。
[[#Rending Attacks|Rending Atacks]] also applies to [[#Vaulting Strike|Vaulting Strike]] and [[#Sturm And Drang|Sturm And Drang]].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[#Rapid_Fire|急速射击]][[#Second Attack|二次攻击]]、[[#Second_Shot|二次射击]]和[[#Sturm And Drang|狂飙突进]]提供的追加攻击有 45% 的几率落空,与命中率无关。若所用武器带有'''额外命中率'''标记,或目标处于'''眩晕'''或'''麻痹'''状态,则忽略该惩罚。
[[#Lunge|Lunge]] is a 1/20 chance for a Physique vs Physique check to apply [[Special:MyLanguage/Ground_Combat_Mechanics#Status_Effects|Staggered]].
</div>


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[[#Specialized Combatant|专精战士]]只适用于[[#Second Attack|二次攻击]]和[[#Second_Shot|二次射击]]。
[[#Bigger Guns|Bigger Guns]] Heavy weapons mean '''Power Armor''' and '''Requires High Physique''' weapons. Despite the name, it also applies to melee weapons.
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[[#Vaulting Strike|腾跃打击]]造成 3.5 倍基础伤害。它可以暴击,但不能同时迷你暴击。迷你暴击优先。'''绊倒几率'''武器是雇佣兵施加'''[[Ground_Combat_Mechanics#Status_Effects|绊倒]]'''状态的唯一途径。'''绊倒'''可由腾跃打击造成,但不会触发迷你暴击。
The bonus attacks provided by [[#Rapid_Fire|Rapid Fire]], [[#Second Attack|Second Attack]], [[#Second_Shot|Second Shot]] and [[#Sturm And Drang|Sturm And Drang]] have a 45% chance to miss, regardless of Accuracy. The penalty is ignored if the weapon used has the '''Bonus Hit Rate''' flag, or if the target is '''Stunned''' or '''Paralyzed'''.
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[[#Blood Frenzy|血之狂怒]]的治疗量为近战伤害的 25%。近战伤害 +10%。适用于所有近战伤害,包括'''强力打击'''、'''腾跃打击'''以及'''狂飙突进'''中的近战部分。
[[#Specialized Combatant|Specialized Combatant]] only applies to [[#Second Attack|Second Attack]] and [[#Second_Shot|Second Shot]].
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[[#Tracer Rounds|曳光弹]]使远程命中率提高 20,并附加 5 点燃烧伤害。
[[#Vaulting Strike|Vaulting Strike]] does 3.5x base damage. It can Critically Hit but cannot Mini-Crit at the same time. Mini-Crit takes priority. '''Trip Chance''' weapons are the only way for Mercenaries to inflict '''[[Special:MyLanguage/Ground_Combat_Mechanics#Status_Effects|Tripped]]'''. '''Tripped''' can be inflicted by Vaulting Strike, but it will not Mini-Crit.
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[[Slut Ray|荡妇射线]]、[[Advanced Slut Ray|高级荡妇射线]]、[[Heavy slut ray|重型荡妇射线]]、[[Bimboleum Emitter|Bimboleum 发射器]]和[[FZR Fire Suppression System|FZR 灭火系统]]仅凭'''二次射击'''通常无法作为普通攻击一回合发射超过一次。不过,'''急速射击'''和'''狂飙突进'''可以获得正常的追加射击。拥有'''二次射击''''''二次打击者'''时,它们会打出完整的 4 次攻击。
[[#Blood Frenzy|Blood Frenzy]] heal is 25% of Melee damage dealt. +10% Melee damage. Applies to all Melee damage, including '''Power Strike''', '''Vaulting Strike''' and the Melee component of '''Sturm and Drang'''.
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[[#Tracer Rounds|Tracer Rounds]] increases ranged Accuracy by 20 and adds 5 Burning damage.
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'''劈砍'''
[[Special:MyLanguage/Slut Ray|Slut Ray]], [[Special:MyLanguage/Advanced Slut Ray|Advanced Slut Ray]], [[Special:MyLanguage/Heavy slut ray|Heavy slut ray]], [[Special:MyLanguage/Bimboleum Emitter|Bimboleum Emitter]] and [[Special:MyLanguage/FZR Fire Suppression System|FZR Fire Suppression System]] cannot normally be fired more than once per turn as a basic attack with only '''Second Shot'''. However, '''Rapid Fire''' and '''Sturm and Drang''' get the normal bonus shots. With '''Second Shot''' or '''Second Striker''', they will make the full 4 attacks.
<br>[[Amara Faell|阿玛拉·费尔]] - [[Cyberpunk Security Operatives|赛博朋克安保人员]] & [[Slamwulfe|斯拉姆伍尔夫]] - [[Dr. Khan|卡恩医生]] - [[Eitan|伊坦]] - [[Goopelganger|黏液复制体]] - [[Gray Prime|格雷·普莱姆]] - [[Infected Crew Members|被感染的船员]] - [[Jaqui Fassbin|贾基·法斯宾]] - [[Krym|克里姆]](若她部署炮塔)- [[Mhorgenn|莫尔根]] - [[Naleen Mating Ball|纳琳交配球]] - [[Nuka Psyker|努卡灵能者]] - [[Nyrean Praetorian|尼瑞安禁卫]] - [[Raskvel Gang|拉斯克维尔帮派]] - [[Raskvel Turret|拉斯克维尔炮塔]] - [[Rat Thieves|鼠盗]] - [[Red Zil Male|红色齐尔雄性]] - [[Rocket Pods|火箭荚舱]] - [[Security Droid|安保机器人]] - [[Security Drone|安保无人机]] - [[Security Robots|安保机器人]] - [[Selene_%26_Neil|塞勒涅与尼尔]] - [[Shalin Shaman|沙林萨满]] - [[Tam|塔姆]] - [[Typhon|提丰]] - [[Urbolg|乌尔博格]](若他部署炮塔)- [[Venus Zil Trap|金星齐尔陷阱]] - [[Pirate|虚空海盗]] - [[Zaika Gangers|扎伊卡帮派]]
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<br>一些“群体”型敌人以单个战斗者呈现。在这种情况下,'''劈砍'''只算一次额外攻击。


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'''Cleave'''
<br>[[Special:MyLanguage/Amara Faell|Amara Faell]] - [[Special:MyLanguage/Cyberpunk Security Operatives|Cyberpunk Security Operatives]] & [[Special:MyLanguage/Slamwulfe|Slamwulfe]] - [[Special:MyLanguage/Dr. Khan|Dr. Khan]] - [[Special:MyLanguage/Eitan|Eitan]] - [[Special:MyLanguage/Goopelganger|Goopelganger]] -  [[Special:MyLanguage/Gray Prime|Gray Prime]] - [[Special:MyLanguage/Infected Crew Members|Infected Crew Members]] - [[Special:MyLanguage/Jaqui Fassbin|Jaqui Fassbin]] - [[Special:MyLanguage/Krym|Krym]] if she adds Turrets - [[Special:MyLanguage/Mhorgenn|Mhorgenn]] - [[Special:MyLanguage/Naleen Mating Ball|Naleen Mating Ball]] - [[Special:MyLanguage/Nuka Psyker|Nuka Psyker]] - [[Special:MyLanguage/Nyrean Praetorian|Nyrean Praetorian]] - [[Special:MyLanguage/Raskvel Gang|Raskvel Gang]] - [[Special:MyLanguage/Raskvel Turret|Raskvel Turret]] - [[Special:MyLanguage/Rat Thieves|Rat Thieves]] - [[Special:MyLanguage/Red Zil Male|Red Zil Males]] - [[Special:MyLanguage/Rocket Pods|Rocket Pods]] - [[Special:MyLanguage/Security Droid|Security Droid]] - [[Special:MyLanguage/Security Drone|Security Drone]] - [[Special:MyLanguage/Security Robots|Security Robots]] - [[Special:MyLanguage/Selene_%26_Neil|Selene & Neil]] - [[Special:MyLanguage/Shalin Shaman|Shalin Shaman]] - [[Special:MyLanguage/Tam|Tam]] - [[Special:MyLanguage/Typhon|Typhon]] - [[Special:MyLanguage/Urbolg|Urbolg]] if he adds Turrets - [[Special:MyLanguage/Venus Zil Trap|Venus Zil Trap]] - [[Special:MyLanguage/Pirate|Void Pirates]] - [[Special:MyLanguage/Zaika Gangers|Zaika Gangers]]
<br>Some 'group' enemies are represented as a single combatant. In those cases, '''Cleave''' is one extra attack.
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'''巨人杀手'''
'''Giant Slayer'''
<br>[[Ancient Warbot|远古战争机器人]] - [[Agrosh|阿格罗什]] - [[Bothrioc Quadomme|Bothrioc Quadomme]] - [[Captain Khorgan|科尔根船长]] - [[Chaurmine|乔尔敏]] - [[Dane|戴恩]] - [[Demon Queen Syri|魔王塞瑞]] - [[Doll Maker|玩偶师]] - [[Dr. Calnor|卡尔诺医生]] - [[Excavation Robot|挖掘机器人]] - [[Feruze|费鲁泽]] - [[Forgehound|熔炉猎犬]] - [[Frosty|弗罗斯蒂]] - [[Flurry|弗拉里]] - [[Gabilani Vacationers|加比拉尼度假者]] - [[Gel Zon|凝胶宗]] - [[Jaqui Fassbin|贾基·法斯宾]] - [[Kaska|卡斯卡]] - [[Milodan Amazon|米洛丹亚马逊]] - [[Milodan Bruiser|米洛丹壮汉]] - [[Milodan Infiltrator|米洛丹渗透者]] - [[Milodan Priestess|米洛丹女祭司]] - [[Milodan Male|米洛丹男性]] - [[Milodan War Lion|米洛丹战狮]] - [[Queen of the Deep|深海女王]] - [[Rizzon Zau|里宗·扎乌]] - [[Shizuya|静也]] - [[Sydian Female|赛迪安女性]] - [[Sydian Male|赛迪安男性]] - [[Dr. Teyaal|泰亚尔医生]] - [[Wetraxxel Brawler|维特拉谢尔拳手]] - [[Zaalt|扎尔特]]
<br>[[Special:MyLanguage/Ancient Warbot|Ancient Warbot]] - [[Special:MyLanguage/Agrosh|Agrosh]] - [[Special:MyLanguage/Bothrioc Quadomme|Bothrioc Quadomme]] - [[Special:MyLanguage/Captain Khorgan|Captain Khorgan]] - [[Special:MyLanguage/Chaurmine|Chaurmine]] - [[Special:MyLanguage/Dane|Dane]] - [[Special:MyLanguage/Demon Queen Syri|Demon Queen Syri]] - [[Special:MyLanguage/Doll Maker|Doll Maker]] - [[Special:MyLanguage/Dr. Calnor|Dr. Calnor]] - [[Special:MyLanguage/Excavation Robot|Excavation Robot]] - [[Special:MyLanguage/Feruze|Feruze]] - [[Special:MyLanguage/Forgehound|Forgehound]] - [[Special:MyLanguage/Frosty|Frosty]] - [[Special:MyLanguage/Flurry|Flurry]] - [[Special:MyLanguage/Gabilani Vacationers|Gabilani Vacationers]] - [[Special:MyLanguage/Gel Zon|Gel Zon]] - [[Special:MyLanguage/Jaqui Fassbin|Jaqui Fassbin]] - [[Special:MyLanguage/Kaska|Kaska]] - [[Special:MyLanguage/Milodan Amazon|Milodan Amazon]] - [[Special:MyLanguage/Milodan Bruiser|Milodan Bruiser]] - [[Special:MyLanguage/Milodan Infiltrator|Milodan Infiltrator]] - [[Special:MyLanguage/Milodan Priestess|Milodan Priestess]] - [[Special:MyLanguage/Milodan Male|Milodan Male]] - [[Special:MyLanguage/Milodan War Lion|Milodan War Lion]] - [[Special:MyLanguage/Queen of the Deep|Queen of the Deep]] - [[Special:MyLanguage/Rizzon Zau|Rizzon Zau]] - [[Special:MyLanguage/Shizuya|Shizuya]] - [[Special:MyLanguage/Sydian Female|Sydian Female]] - [[Special:MyLanguage/Sydian Male|Sydian Male]] - [[Special:MyLanguage/Dr. Teyaal|Dr. Teyaal]] - [[Special:MyLanguage/Wetraxxel Brawler|Wetraxxel Brawler]] - [[Special:MyLanguage/Zaalt|Zaalt]]
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2026年8月6日 (四) 11:25的版本

雇佣兵职业训练

描述

作为一名雇佣兵,你的攻击将依赖纯粹的体格瞄准,比起其他一切,你更注重一份出色的作战计划和坚固的装甲。你将学会以纯粹的蛮力和决心压倒敌人,用各式各样的武器和装备自卫,并在情况需要时驾驶飞船。雇佣兵的人生,就是靠暴力牟利的人生。

职业专长

初始物品

特长

斯蒂尔每升一级都会获得职业专属特长。

特长
等级 名称 描述
2 致命连击 你的普通近战和远程攻击有 10% 的几率造成双倍伤害。
3 坚韧 动能伤害抗性提高 10%。
4 战争机器 每个战斗回合有 25% 的几率解除任何麻痹、眩晕或踉跄效果。
5 第二口气 每次战斗遭遇可获得一次恢复一半最大生命值和最大能量的机会。
6 坚韧 2 将“坚韧”提供的动能伤害抗性提升至 15%(+5%)。
7 钢铁意志 让身体的强健略微转化为意志力:每五点体格提供一点意志力。
8 英雄储备 最大能量储备提高 33 点,使你在力竭前能使用更多特殊攻击。
9 重装防御 对你生效的破甲(以及类似破甲的效果)威力降低 50%。
10 专心致志 当你的生命值低于 50% 时,意志力提升至最大值。
11 地狱空降兵 燃烧伤害抗性提高 10%。
12 无尽储备 你的基础能量提升至 150。
13 第二层皮肤 穿戴动力装甲时,闪避 +2,意志 +1。


特殊能力

在选择特殊能力特长时,斯蒂尔可以获得属于两大主题之一的能力,以此定义玩家的游玩风格。

专精主题
等级 近身战 远程战斗者
2 嗜血 穿甲
3 强力打击 急速射击
4 回击 掩护
5 地毯式手榴弹 爆破雷管
6 重型武器 低科技方案
7 劈砍 集中火力
8 二次攻击 二次射击
9 撕裂攻击 巨人杀手
10 突刺 更大口径
11 狂飙突进 腾跃打击
12 专精战士 二次打击者
13 血之狂怒 曳光弹
特殊能力
等级 名称 描述
1 头槌 (初始能力) 一种基于体格的攻击,不计入武器伤害,但有一定几率眩晕目标。
2 嗜血 近战攻击会恢复少量能量。
穿甲 远程攻击忽略敌人最初几点的防御。
3 强力打击 能够发动一次造成 200% 普通伤害的近战攻击。
急速射击 能够发动一次远程攻击,并附带两次额外的、命中率降低的射击。
4 回击 在战斗回合剩余时间内,每次近战攻击后闪避 +15%。
掩护 能够躲避几乎所有来袭的远程攻击,持续 3 个战斗回合。
5 地毯式手榴弹 能够掷出一把微型手榴弹,对大片区域内的所有目标造成伤害。命中所有敌人。
爆破雷管 能够向敌人投掷一枚聚能爆破雷管,造成极高的燃烧伤害。聚能后爆炸半径只作用于单一目标。
6 重型武器 物理类、非能量系远程武器的伤害提高 20%。
低科技方案 物理类、非能量系近战武器的伤害提高 20%。
7 劈砍 面对成群的敌人或“复数”型目标时,可额外进行一次命中率较低的挥砍。
集中火力 连续进行的远程攻击可获得伤害加成。
8 二次攻击 每次进行近战攻击时,可以追加一次命中率较低的第二次攻击。可与“劈砍”叠加。
二次射击 每次使用远程武器射击时,可以追加一次命中率较低的第二次射击。
9 撕裂攻击 你的“强力打击”会附加破甲效果(装甲降低 50%),你的“急速射击”会使对手踉跄(体格、反射、瞄准和智力降低 10%)。
巨人杀手 对身高 7 英尺及以上的敌人,暴击几率 +5%。
10 突刺 能够以近战攻击命中大多数飞行敌人,并有较低几率使地面敌人踉跄。
更大口径 无需满足体格要求即可使用重型武器。
11 狂飙突进 能够发动一次近战攻击,随后触发一连串类似“急速射击”能力的远程攻击,命中率与暴击几率得到强化。
腾跃打击 能够发动一次高伤害近战攻击,对飞行或被绊倒的目标额外造成 +50% 伤害。冷却一回合。
12 专精战士 你的远程或近战追加连击升级为完全命中。
二次打击者 让你在使用近战和远程攻击时都能自如地进行追加连击。
13 血之狂怒 你进入持续 3 回合的血之狂怒状态,然后对每个敌人发动一次近战打击。狂怒期间,你的每次近战命中都会造成额外伤害,并根据造成的伤害恢复生命值。
曳光弹 装载可持续三回合的曳光弹药,然后发动一次完整的远程攻击。生效期间大幅提高命中率,并附加额外燃烧伤害。


备注

在计入物品加成之前,基础暴击率为 5%。致命连击再增加 10%,合计 15% 暴击率。

坚韧坚韧 2地狱空降兵同样会提高护盾抗性。

钢铁意志还会将最大意志力提升至 等级 * 6。通过装备提高最大体格也会提高最大意志力。

嗜血每回合恢复 2-4 点能量。该效果不会因二次攻击劈砍而获得更多能量。

穿甲忽略 等级 + (0-2) 点防御。

强力打击的伤害倍率默认为 2 倍。若攻击者还拥有二次攻击则提升至 2.7 倍;若还拥有专精战士则提升至 3 倍。可以造成暴击。

地毯式手榴弹造成的燃烧伤害等于 10 + 等级 * 2.5 + 智力 / 1.5。

爆破雷管造成的燃烧伤害等于 15 + 等级 * 4 + 智力。

重型武器低科技方案只作用于武器基础伤害,不作用于体格或瞄准带来的加成伤害。

集中火力的伤害加成在首次连续命中时等于 等级 / 2,之后每次连续命中都等于 等级。未命中时重置。近战攻击保留该加成。

撕裂攻击同样适用于腾跃打击狂飙突进

突刺有 1/20 的几率进行体格对体格的判定,以施加踉跄状态。

更大口径所指的重型武器包括动力装甲需要高体格的武器。尽管名字如此,它同样适用于近战武器。

急速射击二次攻击二次射击狂飙突进提供的追加攻击有 45% 的几率落空,与命中率无关。若所用武器带有额外命中率标记,或目标处于眩晕麻痹状态,则忽略该惩罚。

专精战士只适用于二次攻击二次射击

腾跃打击造成 3.5 倍基础伤害。它可以暴击,但不能同时迷你暴击。迷你暴击优先。绊倒几率武器是雇佣兵施加绊倒状态的唯一途径。绊倒可由腾跃打击造成,但不会触发迷你暴击。

血之狂怒的治疗量为近战伤害的 25%。近战伤害 +10%。适用于所有近战伤害,包括强力打击腾跃打击以及狂飙突进中的近战部分。

曳光弹使远程命中率提高 20,并附加 5 点燃烧伤害。

荡妇射线高级荡妇射线重型荡妇射线Bimboleum 发射器FZR 灭火系统仅凭二次射击通常无法作为普通攻击一回合发射超过一次。不过,急速射击狂飙突进可以获得正常的追加射击。拥有二次射击二次打击者时,它们会打出完整的 4 次攻击。


劈砍
阿玛拉·费尔 - 赛博朋克安保人员 & 斯拉姆伍尔夫 - 卡恩医生 - 伊坦 - 黏液复制体 - 格雷·普莱姆 - 被感染的船员 - 贾基·法斯宾 - 克里姆(若她部署炮塔)- 莫尔根 - 纳琳交配球 - 努卡灵能者 - 尼瑞安禁卫 - 拉斯克维尔帮派 - 拉斯克维尔炮塔 - 鼠盗 - 红色齐尔雄性 - 火箭荚舱 - 安保机器人 - 安保无人机 - 安保机器人 - 塞勒涅与尼尔 - 沙林萨满 - 塔姆 - 提丰 - 乌尔博格(若他部署炮塔)- 金星齐尔陷阱 - 虚空海盗 - 扎伊卡帮派
一些“群体”型敌人以单个战斗者呈现。在这种情况下,劈砍只算一次额外攻击。


巨人杀手
远古战争机器人 - 阿格罗什 - Bothrioc Quadomme - 科尔根船长 - 乔尔敏 - 戴恩 - 魔王塞瑞 - 玩偶师 - 卡尔诺医生 - 挖掘机器人 - 费鲁泽 - 熔炉猎犬 - 弗罗斯蒂 - 弗拉里 - 加比拉尼度假者 - 凝胶宗 - 贾基·法斯宾 - 卡斯卡 - 米洛丹亚马逊 - 米洛丹壮汉 - 米洛丹渗透者 - 米洛丹女祭司 - 米洛丹男性 - 米洛丹战狮 - 深海女王 - 里宗·扎乌 - 静也 - 赛迪安女性 - 赛迪安男性 - 泰亚尔医生 - 维特拉谢尔拳手 - 扎尔特