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生命值(或'''HP''')是衡量角色活力的指标。它表示角色在倒下之前——此处指被击晕——所能承受的基于物理的伤害量。因生命值耗尽而落败通常会导致在战斗结束后一段时间才恢复意识,并损失一定数量的信用点。战斗中,生命值可以通过特殊能力或物品(如有)来补充。战斗之外,生命值可以通过治疗和睡眠来恢复。 | |||
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2026年8月6日 (四) 11:19的版本
生命值(或HP)是衡量角色活力的指标。它表示角色在倒下之前——此处指被击晕——所能承受的基于物理的伤害量。因生命值耗尽而落败通常会导致在战斗结束后一段时间才恢复意识,并损失一定数量的信用点。战斗中,生命值可以通过特殊能力或物品(如有)来补充。战斗之外,生命值可以通过治疗和睡眠来恢复。
这是早期创建的预防机制,用于防止人们删除指向此处的链接