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角色当前可用的已生成'''护盾值'''数量,直接取决于所装备的[[Shield_generator|护盾发生器]]以及某些'''特长'''。其他一些已装备的物品也可能提供护盾值。护盾会保护角色的[[Health|生命值]],直到护盾被击穿、耗尽或以其他方式失效。在战斗中,可以使用特殊能力或物品(如果有的话)来补充护盾。在战斗外,经过一段时间后(通常是战斗结束后一分钟),护盾会自动完全恢复。 | |||
==== 护盾抗性 ==== | |||
对特定伤害类型的抗性。这是对某伤害类型造成的伤害值的一定百分比免疫,可以是正值也可以是负值。护盾抗性反映各自伤害类型的抗性:'''动能'''、'''电击'''、'''燃烧'''、'''冰冻'''、'''腐蚀'''。大多数护盾对电系[[Ground_Combat_Mechanics#Damage_Types|伤害类型]]较弱。 | |||
==== 护盾防御 ==== | |||
==== | 护盾防御类似于普通[[Defense|防御]],是从受到的伤害中扣除的固定数值(在应用伤害修正和抗性之后)。 | ||
注意:攻击造成的伤害永远不会低于 1 点。 | |||
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提高最大护盾值。 | |||
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2026年8月6日 (四) 11:33的版本
角色当前可用的已生成护盾值数量,直接取决于所装备的护盾发生器以及某些特长。其他一些已装备的物品也可能提供护盾值。护盾会保护角色的生命值,直到护盾被击穿、耗尽或以其他方式失效。在战斗中,可以使用特殊能力或物品(如果有的话)来补充护盾。在战斗外,经过一段时间后(通常是战斗结束后一分钟),护盾会自动完全恢复。
护盾抗性
对特定伤害类型的抗性。这是对某伤害类型造成的伤害值的一定百分比免疫,可以是正值也可以是负值。护盾抗性反映各自伤害类型的抗性:动能、电击、燃烧、冰冻、腐蚀。大多数护盾对电系伤害类型较弱。
护盾防御
护盾防御类似于普通防御,是从受到的伤害中扣除的固定数值(在应用伤害修正和抗性之后)。 注意:攻击造成的伤害永远不会低于 1 点。
额外护盾
提高最大护盾值。