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Trials in Tainted Space Bilingual Wiki
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Smuggler/zh-hans:修订间差异

来自Trials in Tainted Space Bilingual Wiki
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<languages />
=走私者职业训练=
== 描述 ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=Smuggler Job Training=
== Description ==
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<blockquote>
<blockquote>
As a smuggler, your abilities would rely heavily on having good [[Special:MyLanguage/Reflexes|reflexes]] and either [[Special:MyLanguage/Aim|aim]] or [[Special:MyLanguage/Physique|physique]], depending on your method of attack. You’d learn to be pretty sneaky, fly well, and hit your foes where they least expect it, all while making your living in the underbelly of the United Galactic Confederacy, or U.G.C. The life of a smuggler is one of profit through luck and skill.
作为走私者,你的能力将极大地依赖于良好的[[Reflexes |反射]]以及[[Aim |瞄准]][[Physique |体格]],具体取决于你的攻击方式。你会学会相当隐秘地行动、娴熟地飞行,并命中敌人最意想不到的部位,同时在联合银河联邦(U.G.C.)的黑暗腹地谋生。走私者的生活,就是靠运气与技巧赚取利润的生活。
</blockquote>
</blockquote>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== 职业专长 ==
== Class Specialties ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== 初始物品 ===
=== Starter Items ===
* <b>近战武器:</b> [[Knife|小刀]]
* <b>Melee Weapon:</b> [[Special:MyLanguage/Knife|Knife]]
* <b>远程武器:</b> [[Hold-out Pistol|便携手枪]]
* <b>Ranged Weapon:</b> [[Special:MyLanguage/Hold-out Pistol|Hold-out Pistol]]
* <b>装甲:</b> [[Dress Clothes|正装]]
* <b>Armor:</b> [[Special:MyLanguage/Dress Clothes|Dress Clothes]]
* <b>护盾:</b> [[JoyCo_Shield_Generator_(Basic)|廉价 JoyCo 护盾发生器]]
* <b>Shield:</b> [[Special:MyLanguage/JoyCo_Shield_Generator_(Basic)|Cheap JoyCo Shield Generator]]
</div>


=== Perks ===
=== 特长 ===
Steele gains class-specific perks for each level earned.
斯蒂尔每升一级都会获得职业专属特长。
<onlyinclude>
<onlyinclude>
{|class="wikitable sortable bordered" border="1" cellpadding="2" style="text-align:center"
{|class="wikitable sortable bordered" border="1" cellpadding="2" style="text-align:center"
|+ <span id="Smuggler_Perks"></span>Perks
|+ <span id="Smuggler_Perks"></span>特长
!width="80px"| Level
!width="80px"| 等级
!width="160px"| Name
!width="160px"| 名称
!width="560px" class="unsortable"| Description
!width="560px" class="unsortable"| 描述
|-
|-
|align="center"|2
|align="center"|2
|align="left"| <span id="Lucky_Breaks"></span><b>Lucky Breaks</b>
|align="left"| <span id="Lucky_Breaks"></span><b>幸运脱身</b>
|align="left"| Enemy attacks will have an extra 10% chance to miss you in combat, and gain some defense from evasion.
|align="left"| 战斗中敌人的攻击将额外有 10% 的几率打不中你,并从闪避中获得一些防御。
|-
|-
|align="center"|3
|align="center"|3
|align="left"| <span id="Escape_Artist"></span><b>Escape Artist</b>
|align="left"| <span id="Escape_Artist"></span><b>逃脱大师</b>
|align="left"| Converts the chance to escape from grapples to use your Reflexes stat rather than Physique. Conveys an additional minor chance to escape.
|align="left"| 将挣脱擒抱的几率改为使用你的反射属性而非体格。额外提供一次小幅逃脱几率。
|-
|-
|align="center"|4
|align="center"|4
|align="left"| <span id="Agility"></span><b>Agility</b>
|align="left"| <span id="Agility"></span><b>灵巧</b>
|align="left"| Increases evasion granted via items by 50%, or provides a flat 10% evasion boost, whichever is higher.
|align="left"| 将物品提供的闪避提升 50%,或提供固定的 10% 闪避加成,取两者中较高者。
|-
|-
|align="center"|5
|align="center"|5
|align="left"| <span id="Sharp_Eyes"></span><b>Sharp Eyes</b>
|align="left"| <span id="Sharp_Eyes"></span><b>敏锐双眼</b>
|align="left"| Decreases the time required to recover from blinding effects, reducing their duration by one combat round.
|align="left"| 缩短从致盲效果中恢复所需的时间,将其持续时间减少一个战斗回合。
|-
|-
|align="center" rowspan="2"|6
|align="center" rowspan="2"|6
|align="left"| <span id="Supply_and_Demand"></span><b>Supply and Demand</b>
|align="left"| <span id="Supply_and_Demand"></span><b>供需之道</b>
|align="left"| Reduces shopkeeper markups by 5% and markdowns by 10%.
|align="left"| 商店加价降低 5%,降价幅度提高 10%
|-
|-
|align="left"| <span id="Improved_Agility"></span><b>Improved Agility</b>
|align="left"| <span id="Improved_Agility"></span><b>强化灵巧</b>
|align="left"| Increases your evasion by an additional 10%.
|align="left"| 额外提升 10% 的闪避。
|-
|-
|align="center" rowspan="2"|7
|align="center" rowspan="2"|7
|align="left"| <span id="Hidden_Loot"></span><b>Hidden Loot</b>
|align="left"| <span id="Hidden_Loot"></span><b>隐藏战利品</b>
|align="left"| Increases inventory size by two slots.
|align="left"| 物品栏容量增加两个格子。
|-
|-
|align="left"| <span id="Take_Advantage"></span><b>Take Advantage</b>
|align="left"| <span id="Take_Advantage"></span><b>趁人之危</b>
|align="left"| Increase sneak attack and aimed shot base bonuses by 100%.
|align="left"| 潜行攻击和瞄准射击的基础加成提高 100%
|-
|-
|align="center"|8
|align="center"|8
|align="left"| <span id="Heroic_Reserves"></span><b>Heroic Reserves</b>
|align="left"| <span id="Heroic_Reserves"></span><b>英雄气力</b>
|align="left"| Raises your maximum energy reserves by 33, allowing you to use more special attacks before tiring.
|align="left"| 最大能量储备提高 33 点,让你在疲劳前能使用更多特殊攻击。
|-
|-
|align="center"|9
|align="center"|9
|align="left"| <span id="Survival Instincts"></span><b>Survival Instincts</b>
|align="left"| <span id="Survival Instincts"></span><b>求生本能</b>
|align="left"| Removes Stunned, Staggered, and Knockdown effects when your HP drops below 50%. Also grants you a 100% escape chance if possible.
|align="left"| 当你的生命值降到 50% 以下时,移除眩晕、踉跄和击倒效果。同时,只要可能,就为你提供 100% 的逃脱几率。
|-
|-
|align="center"|10
|align="center"|10
|align="left"| <span id="Cloak and Dagger"></span><b>Cloak and Dagger</b>
|align="left"| <span id="Cloak and Dagger"></span><b>斗篷与匕首</b>
|align="left"| Grants +5% evasion for one turn after landing a basic attack hit (melee or ranged).
|align="left"| 基础攻击(近战或远程)命中后,一回合内获得 +5% 闪避。
|-
|-
|align="center"|11
|align="center"|11
|align="left"| <span id="Die Another Day"></span><b>Die Another Day</b>
|align="left"| <span id="Die Another Day"></span><b>择日再死</b>
|align="left"| Once per fight, when your Health drops below 50%, you automatically drop a free Flash Grenade and recover 25% of maximum Health and Energy.
|align="left"| 每场战斗一次,当你的生命值降到 50% 以下时,你会自动抛出一枚免费闪光弹,并恢复最大生命值和能量的 25%
|-
|-
|align="center"|12
|align="center"|12
|align="left"| <span id="Boundless Reserves"></span><b>Boundless Reserves</b>
|align="left"| <span id="Boundless Reserves"></span><b>无限气力</b>
|align="left"| Your base Energy increases to 150.
|align="left"| 你的基础能量提高到 150。
|-
|-
|align="center"|13
|align="center"|13
|align="left"| <span id="Silver Tongued Devil"></span><b>Silver Tongued Devil</b>
|align="left"| <span id="Silver Tongued Devil"></span><b>巧舌如簧的恶魔</b>
|align="left"| Increases resolve and sexiness by 1.
|align="left"| 意志和性感值各 +1。
|-
|-
|}
|}
</onlyinclude>
</onlyinclude>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== 特殊能力 ===
=== Special Abilities ===
在选择特殊能力特长时,[[Captain Steele|斯蒂尔]]可以获得归属于两个特定主题的能力,以此定义玩家的游戏风格。
When choosing the special ability perks, [[Special:MyLanguage/Captain Steele|Steele]] may attain abilities that fall under two specific themes to define the player's play style.
</div>


{|class="wikitable sortable bordered" border="1" cellpadding="2" style="text-align:center"
{|class="wikitable sortable bordered" border="1" cellpadding="2" style="text-align:center"
|+ Specialization Theme
|+ 专精主题
!width="80px"| Level
!width="80px"| 等级
!width="200px"| Covert
!width="200px"| 隐秘
!width="200px"| Overzealous
!width="200px"| 激进
|-
|-
|align="center"|2
|align="center"|2
|align="center"| <b>Shoot First</b>
|align="center"| <b>先发制人</b>
|align="center"| <b>Low Blow</b>
|align="center"| <b>下三路打击</b>
|-
|-
|align="center"|3
|align="center"|3
|align="center"| <b>Sneak Attack</b>
|align="center"| <b>潜行攻击</b>
|align="center"| <b>Aimed Shot</b>
|align="center"| <b>瞄准射击</b>
|-
|-
|align="center"|4
|align="center"|4
|align="center"| <b>Stealth Field Generator</b>
|align="center"| <b>潜行力场发生器</b>
|align="center"| <b>Disarming Shot</b>
|align="center"| <b>缴械射击</b>
|-
|-
|align="center"|5
|align="center"|5
|align="center"| <b>Gas Grenade</b>
|align="center"| <b>毒气手榴弹</b>
|align="center"| <b>Grenade</b>
|align="center"| <b>手榴弹</b>
|-
|-
|align="center"|6
|align="center"|6
|align="center"| <b>Quickdraw</b>
|align="center"| <b>快速拔枪</b>
|align="center"| <b>Leap Up</b>
|align="center"| <b>一跃而起</b>
|-
|-
|align="center"|7
|align="center"|7
|align="center"| <b>Smuggled Stimulant</b>
|align="center"| <b>走私兴奋剂</b>
|align="center"| <b>Burst of Energy</b>
|align="center"| <b>能量爆发</b>
|-
|-
|align="center"|8
|align="center"|8
|align="center"| <b>Second Attack</b>
|align="center"| <b>二次攻击</b>
|align="center"| <b>Second Shot</b>
|align="center"| <b>第二枪</b>
|-
|-
|align="center"|9
|align="center"|9
|align="center"| <b>Alpha Strike</b>
|align="center"| <b>首击必杀</b>
|align="center"| <b>Desperation</b>
|align="center"| <b>困兽之斗</b>
|-
|-
|align="center"|10
|align="center"|10
|align="center"| <b>Can Opener</b>
|align="center"| <b>开罐器</b>
|align="center"| <b>Mag Binders</b>
|align="center"| <b>磁力束缚器</b>
|-
|-
|align="center"|11
|align="center"|11
|align="center"| <b>Twist The Knife</b>
|align="center"| <b>拧刀</b>
|align="center"| <b>Booster Pack</b>
|align="center"| <b>火箭助推包</b>
|-
|-
|align="center"|12
|align="center"|12
|align="center"| <b>Specialized Combatant</b>
|align="center"| <b>专精战斗者</b>
|align="center"| <b>Second Striker</b>
|align="center"| <b>连击高手</b>
|-
|-
|align="center"|13
|align="center"|13
|align="center"| <b>Assassinate</b>
|align="center"| <b>暗杀</b>
|align="center"| <b>Called Shot</b>
|align="center"| <b>指定射击</b>
|-
|-
|}
|}
<onlyinclude>
<onlyinclude>
{|class="wikitable sortable bordered" border="1" cellpadding="2" style="text-align:center"
{|class="wikitable sortable bordered" border="1" cellpadding="2" style="text-align:center"
|+ <span id="Smuggler_Abilities"></span>Special Abilities
|+ <span id="Smuggler_Abilities"></span>特殊能力
!width="80px"| Level
!width="80px"| 等级
!width="160px"| Name
!width="160px"| 名称
!width="560px" class="unsortable"| Description
!width="560px" class="unsortable"| 描述
|-
|-
|align="center"|1
|align="center"|1
|align="left"| <span id="Flash_Grenade"></span><b>Flash Grenade</b><br><i>(Starter Ability)</i>
|align="left"| <span id="Flash_Grenade"></span><b>闪光弹</b><br><i>(初始能力)</i>
|align="left"| Produce a rechargeable flash grenade and use it to blind your enemy. Better aim will increase the chance of success.
|align="left"| 制造一颗可充能的闪光弹并用它致盲敌人。更好的瞄准会增加成功率。
|-
|-
|align="center" rowspan="2"|2
|align="center" rowspan="2"|2
|align="left"| <span id="Shoot_First"></span><b>Shoot First</b>
|align="left"| <span id="Shoot_First"></span><b>先发制人</b>
|align="left"| When using a ranged attack during the first round of combat, gain an additional attack.
|align="left"| 在战斗第一回合使用远程攻击时,获得一次额外攻击。
|-
|-
|align="left"| <span id="Low_Blow"></span><b>Low Blow</b>
|align="left"| <span id="Low_Blow"></span><b>下三路打击</b>
|align="left"| Grants the ability to perform a melee strike with a high chance of stunning the target.
|align="left"| 获得进行近战打击的能力,有很高的几率眩晕目标。
|-
|-
|align="center" rowspan="2"|3
|align="center" rowspan="2"|3
|align="left"| <span id="Sneak_Attack"></span><b>Sneak Attack</b>
|align="left"| <span id="Sneak_Attack"></span><b>潜行攻击</b>
|align="left"| Grants the ability to perform a melee attack with greatly increased damage against stunned or blinded targets. Higher intelligence provides additional bonus damage.
|align="left"| 获得进行近战攻击的能力,对眩晕或致盲目标造成大幅提升的伤害。更高的智力提供额外伤害加成。
|-
|-
|align="left"| <span id="Aimed_Shot"></span><b>Aimed Shot</b>
|align="left"| <span id="Aimed_Shot"></span><b>瞄准射击</b>
|align="left"| Upgrades ranged attacks with greatly increased damage against stunned or blinded targets. Higher intelligence provides additional bonus damage.
|align="left"| 强化远程攻击,对眩晕或致盲目标造成大幅提升的伤害。更高的智力提供额外伤害加成。
|-
|-
|align="center" rowspan="2"|4
|align="center" rowspan="2"|4
|align="left"| <span id="Stealth_Field_Generator"></span><b>Stealth Field Generator</b>
|align="left"| <span id="Stealth_Field_Generator"></span><b>潜行力场发生器</b>
|align="left"| Grants the ability to massively increase evasion chance by 80% for four combat rounds.
|align="left"| 获得大幅提升闪避的能力:四个战斗回合内闪避率提高 80%
|-
|-
|align="left"| <span id="Disarming_Shot"></span><b>Disarming Shot</b>
|align="left"| <span id="Disarming_Shot"></span><b>缴械射击</b>
|align="left"| Grants the ability to disarm your target, rendering them unable to wield a weapon for four combat rounds.
|align="left"| 获得解除目标武装的能力,使其在四个战斗回合内无法使用武器。
|-
|-
|align="center" rowspan="2"|5
|align="center" rowspan="2"|5
|align="left"| <span id="Gas_Grenade"></span><b>Gas Grenade</b>
|align="left"| <span id="Gas_Grenade"></span><b>毒气手榴弹</b>
|align="left"| Grants the ability to throw a grenade designed to emit a lust-inducing smog. Deals lust damage to all enemies in combat.
|align="left"| 获得投掷手榴弹的能力,该手榴弹会释放引发情欲的烟雾。对战斗中所有敌人造成情欲伤害。
|-
|-
|align="left"| <span id="Grenade"></span><b>Grenade</b>
|align="left"| <span id="Grenade"></span><b>手榴弹</b>
|align="left"| Grants the ability to throw a grenade designed to emit high levels of thermal radiation. Deals Burning damage to all enemies in combat.
|align="left"| 获得投掷手榴弹的能力,该手榴弹会释放高强度热辐射。对战斗中所有敌人造成燃烧伤害。
|-
|-
|align="center" rowspan="2"|6
|align="center" rowspan="2"|6
|align="left"| <span id="Quickdraw"></span><b>Quickdraw</b>
|align="left"| <span id="Quickdraw"></span><b>快速拔枪</b>
|align="left"| Equipping a new weapon no longer consumes your turn in combat.
|align="left"| 战斗中装备新武器不再消耗你的回合。
|-
|-
|align="left"| <span id="Leap_Up"></span><b>Leap Up</b>
|align="left"| <span id="Leap_Up"></span><b>一跃而起</b>
|align="left"| Allows you to automatically stand up as part of any other combat action (except 'Wait').
|align="left"| 允许你在任何其他战斗行动(除"等待"外)中自动起身。
|-
|-
|align="center" rowspan="2"|7
|align="center" rowspan="2"|7
|align="left"| <span id="Smuggled_Stimulant"></span><b>Smuggled Stimulant</b>
|align="left"| <span id="Smuggled_Stimulant"></span><b>走私兴奋剂</b>
|align="left"| Allows you to gain 25 energy per round for 3 rounds, once per combat encounter.
|align="left"| 每场战斗遭遇一次,允许你在 3 个回合内每回合获得 25 点能量。
|-
|-
|align="left"| <span id="Burst_of_Energy"></span><b>Burst of Energy</b>
|align="left"| <span id="Burst_of_Energy"></span><b>能量爆发</b>
|align="left"| Allows you to recover 60 energy, once per combat encounter.
|align="left"| 每场战斗遭遇一次,允许你恢复 60 点能量。
|-
|-
|align="center" rowspan="2"|8
|align="center" rowspan="2"|8
|align="left"| <span id="Second_Attack"></span><b>Second Attack</b>
|align="left"| <span id="Second_Attack"></span><b>二次攻击</b>
|align="left"| Allows you to make a second, low-accuracy attack whenever you perform a melee attack.
|align="left"| 每当你进行近战攻击时,允许你额外进行一次低命中率的攻击。
|-
|-
|align="left"| <span id="Second_Shot"></span><b>Second Shot</b>
|align="left"| <span id="Second_Shot"></span><b>第二枪</b>
|align="left"| Allows you to make a second, low-accuracy attack whenever you shoot a ranged weapon.
|align="left"| 每当你用远程武器射击时,允许你额外进行一次低命中率的攻击。
|-
|-
|align="center" rowspan="2"|9
|align="center" rowspan="2"|9
|align="left"| <span id="Alpha Strike"></span><b>Alpha Strike</b>
|align="left"| <span id="Alpha Strike"></span><b>首击必杀</b>
|align="left"| Allows your first attack in any combat to be a critical hit.
|align="left"| 允许你在任何战斗中的第一次攻击必定暴击。
|-
|-
|align="left"| <span id="Desperation"></span><b>Desperation</b>
|align="left"| <span id="Desperation"></span><b>困兽之斗</b>
|align="left"| Grants +7% critical hit chance when your HP drops below 50%. (This effect will remain for the duration of combat.)
|align="left"| 当你的生命值降到 50% 以下时,获得 +7% 暴击率。(该效果在整场战斗期间保持有效。)
|-
|-
|align="center" rowspan="2"|10
|align="center" rowspan="2"|10
|align="left"| <span id="Can Opener"></span><b>Can Opener</b>
|align="left"| <span id="Can Opener"></span><b>开罐器</b>
|align="left"| Grants a chance to sunder an enemy after landing a critical hit, reducing the effectiveness of their armor by 50%.
|align="left"| 暴击命中后有几率对敌人造成破甲,使其装甲效果降低 50%
|-
|-
|align="left"| <span id="Mag Binders"></span><b>Mag Binders</b>
|align="left"| <span id="Mag Binders"></span><b>磁力束缚器</b>
|align="left"| Grants the ability to throw a set of magnetic, self-guided restraints at the enemy, potentially stunning them for 1-3 rounds and dealing light shocking damage.
|align="left"| 获得向敌人投掷一套磁性自导束缚器的能力,有几率使其眩晕 1-3 个回合并造成轻微电击伤害。
|-
|-
|align="center" rowspan="2"|11
|align="center" rowspan="2"|11
|align="left"| <span id="Twist The Knife"></span><b>Twist The Knife</b>
|align="left"| <span id="Twist The Knife"></span><b>拧刀</b>
|align="left"| Your Sneak Attack & Aimed Shot cause targets to bleed for 50% damage dealt for one turn. Triggering this multiple times in one turn can stack the bleed effect.
|align="left"| 你的潜行攻击与瞄准射击会使目标在一回合内流血,流血量为造成伤害的 50%。一回合内多次触发可以叠加流血效果。
|-
|-
|align="left"| <span id="Booster Pack"></span><b>Booster Pack</b>
|align="left"| <span id="Booster Pack"></span><b>火箭助推包</b>
|align="left"| Grants the ability to take to the sky with backpack-mounted microboosters for four turns. While launching, make one flurry attack with a ranged weapon, and gain the ability to '''sneak attack''' or '''aimed shot''' non-flying targets while flying. For the duration of your flight, your evasion is temporarily increased.
|align="left"| 获得借助背包式微型助推器升空的能力,持续四回合。升空时,用远程武器进行一次连续攻击,并获得在空中对非飞行目标施展'''潜行攻击''''''瞄准射击'''的能力。飞行期间,你的闪避会临时提高。
|-
|-
|align="center" rowspan="2"|12
|align="center" rowspan="2"|12
|align="left"| <span id="Specialized Combatant"></span><b>Specialized Combatant</b>
|align="left"| <span id="Specialized Combatant"></span><b>专精战斗者</b>
|align="left"| Your bonus flurry attack for ranged or melee is upgraded to have full accuracy.
|align="left"| 你的远程或近战额外连续攻击升级为完全精准。
|-
|-
|align="left"| <span id="Second Striker"></span><b>Second Striker</b>
|align="left"| <span id="Second Striker"></span><b>连击高手</b>
|align="left"| Allows you to become comfortable making bonus flurry attacks with melee AND ranged attacks.
|align="left"| 让你能够熟练地在近战和远程攻击中都打出额外连续攻击。
|-
|-
|align="center" rowspan="2"|13
|align="center" rowspan="2"|13
|align="left"| <span id="Assassinate"></span><b>Assassinate</b>
|align="left"| <span id="Assassinate"></span><b>暗杀</b>
|align="left"| Make a melee attack with extra damage that increases the more injured the target is. May stun survivors.
|align="left"| 进行一次近战攻击,伤害随目标伤势加重而提高。可能眩晕幸存者。
|-
|-
|align="left"| <span id="Called Shot"></span><b>Called Shot</b>
|align="left"| <span id="Called Shot"></span><b>指定射击</b>
|align="left"| Take aim at a target's head for additional level-scaled damage (unresistable), intelligence-scaled critical chance, and a chance to blind the target.
|align="left"| 瞄准目标头部,造成额外等级加成伤害(不可抵抗)、智力加成的暴击率,并有几率致盲目标。
|-
|-
|}
|}
</onlyinclude>
</onlyinclude>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''注:潜行攻击的游戏内描述(以及上面的描述)自 0.9.013 版本起已过时。效果与瞄准射击相同,但潜行攻击作用于近战攻击。换言之,潜行攻击会自动强化对眩晕或致盲目标的近战攻击,而非授予一个战斗能力。''<br>
''Note: Sneak Attack's in game description (and thus the description above) is outdated as of version 0.9.013. The effect is the same as Aimed Shot, but Sneak Attack affects melee attacks instead. In other words, Sneak Attack upgrades melee attacks against stunned or blinded targets automatically, rather than granting a combat ability.''<br>
''火箭助推包激活时闪避 +15。不会突破 50% 上限。''
''Booster Pack increases Evasion by 15 while active. Does not break the 50% cap.''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== 备注 ==
== Notes ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[#Flash Grenade|闪光弹]]是瞄准对反射检定。它比大多数状态攻击更精准,因为攻击者的瞄准实际上高了 10 点。
[[#Flash Grenade|Flash Grenade]] is an Aim vs Reflexes check. It is more accurate than most Status attacks, as the attacker's Aim is effectively 10 points higher.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[#Low Blow|下三路打击]]基础伤害等于体格 / 2。如果对蛋囊大于 7 的目标使用,伤害翻倍。眩晕几率是体格对体格检定,对没有生殖器的机器人无效。
[[#Low Blow|Low Blow]] base damage equals Physique / 2. If used on a target with Ball size greater than 7, damage is doubled. Stun chance is a Physique vs Physique check and does not work on robots without genitals.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[#Lucky Breaks|幸运脱身]]的防御加成等于闪避 / 3,上限为等级 / 2。来自'''潜行力场发生器''''''斗篷与匕首''''''火箭助推包'''的临时闪避加成计入其中。额外 10% 的未命中几率是与标准闪避分开的一次检定。
[[#Lucky Breaks|Lucky Breaks]] bonus Defense is equal to Evasion / 3 and capped at Level / 2. Temporary bonus Evasion from '''Stealth Field Generator''', '''Cloak and Dagger''' and '''Booster Pack''' does count. The extra 10% miss chance is a separate check from the standard Evasion.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[#Sneak Attack|潜行攻击]][[#Aimed Shot|瞄准射击]]的伤害加成等于等级 * 3 + 智力/2。如果目标同时致盲和眩晕,额外增加 + 等级。<br>
[[#Sneak Attack|Sneak Attack]] and [[#Aimed Shot|Aimed Shot]] bonus damage is equal to Level * 3 + Intelligence/2. If the target is both Blind and Stunned, it does an additional + Level.<br>
[[#Take Advantage|趁人之危]]额外增加等级 * 2 伤害。<br>
[[#Take Advantage|Take Advantage]] adds Level * 2 damage.<br>
'''致盲'''状态下无法获得伤害加成。
You cannot gain the bonus damage while '''Blind'''.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[#Stealth Field Generator|潜行力场发生器]]激活时增加 80% 闪避,并将闪避上限提高 30%,总计达到 90%
[[#Stealth Field Generator|Stealth Field Generator]] adds 80% Evasion and increases the Evasion cap by 30% while active to a total of 90%.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[#Gas Grenade|毒气手榴弹]]对所有敌人造成 14 + 等级 * 2 的毒品伤害。
[[#Gas Grenade|Gas Grenade]] does 14 + Level * 2 Drug damage to all enemies.
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[[#Grenade|手榴弹]]对所有敌人造成 7.5 + 等级 * 2 + 智力 / 2 的动能和燃烧伤害。
[[#Grenade|Grenade]] does 7.5 + Level * 2 + Intelligence / 2 Kinetic and Burning damage to all enemies.
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[[#Leap Up|一跃而起]]使斯蒂尔在挑逗攻击后站起来。被绊倒时,挑逗攻击的双向效果都有 25% 加成。
[[#Leap Up|Leap Up]] causes Steele to stand up after Tease attacks. Tease attacks get 25% bonus effectiveness in both directions when Tripped.
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[[#Quickdraw|快速拔枪]]:切换武器时,卸下的武器默认会放进物品栏底部。物品栏中有一个可选的自动整理设置可以切换。你可以在"选项-游戏玩法"菜单中更改物品类型的顺序。
[[#Quickdraw|Quickdraw]]: Swapping weapons will put the unequipped weapon at the bottom of the inventory by default. There is an optional Auto-Sorting setting that can be toggled in the Inventory. You can change the order of item types in the Options-Gameplay menu.
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[[#Second_Attack|二次攻击]][[#Second_Shot|第二枪]]提供的额外攻击有 45% 的几率未命中,与命中率无关。如果所用武器带有'''额外命中率'''标记,或目标处于'''眩晕''''''麻痹'''状态,则忽略该惩罚。
The bonus attack provided by [[#Second_Attack|Second Attack]] and [[#Second_Shot|Second Shot]] has a 45% chance to miss, regardless of Accuracy. The penalty is ignored if the weapon used has the '''Bonus Hit Rate''' flag, or if the target is '''Stunned''' or '''Paralyzed'''.
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[[#Alpha Strike|首击必杀]]的必中暴击对'''燃烧几率''''''冰冻几率''''''致盲几率'''武器特别有用,因为暴击会自动施加状态效果(前提是你造成了生命值伤害)。
[[#Alpha Strike|Alpha Strike]]'s guaranteed Critical is particularly useful with '''Burn Chance''', '''Freeze Chance''' and '''Blind Chance''' weapons, because a Critical hit automatically applies the status, assuming you're doing HP damage.
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[[#Can Opener|开罐器]]的破甲只作用于近战攻击,且是体格对体格检定。
[[#Can Opener|Can Opener]] Sunder only applies to Melee attacks and is a Physique vs Physique check.
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[[#Mag Binders|磁力束缚器]]的眩晕是反射对反射检定。伤害等于反射 + 等级 * 2。可以是一次'''瞄准射击'''
[[#Mag Binders|Mag Binders]] Stun is a Reflexes vs Reflexes check. Damage is equal to Reflexes + Level * 2. Can be an '''Aimed Shot'''.
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[[#Booster Pack|火箭助推包]]在斯蒂尔通过[[Wings|翅膀]][[Light Jetpack|轻型喷气背包]]飞行时,同样适用'''潜行攻击'''/'''瞄准射击'''。如果在战斗第一回合使用,不会授予'''先发制人'''。
[[#Booster Pack|Booster Pack]] also applies '''Sneak Attack'''/'''Aimed Shot''' if Steele is Flying via [[Special:MyLanguage/Wings|Wings]] or a [[Special:MyLanguage/Light Jetpack|Light Jetpack]]. If used in the first round of combat, it does not grant '''Shoot First'''.
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[[#Specialized Combatant|专精战斗者]]只作用于[[#Second Attack|二次攻击]][[#Second_Shot|第二枪]]
[[#Specialized Combatant|Specialized Combatant]] only applies to [[#Second Attack|Second Attack]] and [[#Second_Shot|Second Shot]].
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[[#Assassinate|暗杀]]近战伤害 * 1.75 +(缺失生命值% - 25%* 10。眩晕几率基于体格,比'''眩晕几率'''武器高 25% 成功率。持续时间为体格对体格,最少 1,最多 3。可以是一次'''潜行攻击'''
[[#Assassinate|Assassinate]] Melee damage * 1.75 + ((Missing HP% - 25%) * 10. Stun chance is Physique based and is 25% more likely to succeed than '''Stun Chance''' weapons. Duration is Physique vs Physique, min 1, max 3. Can be a '''Sneak Attack'''.
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[[#Called Shot|指定射击]]远程伤害 * 2 + 等级 * 5,额外 + 智力/5 暴击率。致盲几率为瞄准对反射检定。持续时间为智力对体格,最少 2,最多 5。可以是一次'''瞄准射击'''
[[#Called Shot|Called Shot]] Ranged damage * 2 + Level * 5 with an Intelligence/5 extra Crit Chance. Blind chance is Aim vs Reflexes. Duration is Intelligence vs Physique, minimum 2, maximum 5. Can be an '''Aimed Shot'''.
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来自物品、[[#Improved Agility|强化灵巧]][[#Cloak and Dagger|斗篷与匕首]]的最大总闪避加成为 60%。建议不要过度投资闪避加成。
Maximum total Evasion bonus from Items, [[#Improved Agility|Improved Agility]] and [[#Cloak and Dagger|Cloak and Dagger]] is 60%. It is recommended to not overinvest in Evasion boosts.
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[[Category:Character classes]]
[[Category:Character classes]]
[[Category:Pre-Java Script conversion]]
[[Category:Pre-Java Script conversion]]

2026年8月6日 (四) 11:34的版本

走私者职业训练

描述

作为走私者,你的能力将极大地依赖于良好的反射以及瞄准体格,具体取决于你的攻击方式。你会学会相当隐秘地行动、娴熟地飞行,并命中敌人最意想不到的部位,同时在联合银河联邦(U.G.C.)的黑暗腹地谋生。走私者的生活,就是靠运气与技巧赚取利润的生活。

职业专长

初始物品

特长

斯蒂尔每升一级都会获得职业专属特长。

特长
等级 名称 描述
2 幸运脱身 战斗中敌人的攻击将额外有 10% 的几率打不中你,并从闪避中获得一些防御。
3 逃脱大师 将挣脱擒抱的几率改为使用你的反射属性而非体格。额外提供一次小幅逃脱几率。
4 灵巧 将物品提供的闪避提升 50%,或提供固定的 10% 闪避加成,取两者中较高者。
5 敏锐双眼 缩短从致盲效果中恢复所需的时间,将其持续时间减少一个战斗回合。
6 供需之道 商店加价降低 5%,降价幅度提高 10%。
强化灵巧 额外提升 10% 的闪避。
7 隐藏战利品 物品栏容量增加两个格子。
趁人之危 潜行攻击和瞄准射击的基础加成提高 100%。
8 英雄气力 最大能量储备提高 33 点,让你在疲劳前能使用更多特殊攻击。
9 求生本能 当你的生命值降到 50% 以下时,移除眩晕、踉跄和击倒效果。同时,只要可能,就为你提供 100% 的逃脱几率。
10 斗篷与匕首 基础攻击(近战或远程)命中后,一回合内获得 +5% 闪避。
11 择日再死 每场战斗一次,当你的生命值降到 50% 以下时,你会自动抛出一枚免费闪光弹,并恢复最大生命值和能量的 25%。
12 无限气力 你的基础能量提高到 150。
13 巧舌如簧的恶魔 意志和性感值各 +1。


特殊能力

在选择特殊能力特长时,斯蒂尔可以获得归属于两个特定主题的能力,以此定义玩家的游戏风格。

专精主题
等级 隐秘 激进
2 先发制人 下三路打击
3 潜行攻击 瞄准射击
4 潜行力场发生器 缴械射击
5 毒气手榴弹 手榴弹
6 快速拔枪 一跃而起
7 走私兴奋剂 能量爆发
8 二次攻击 第二枪
9 首击必杀 困兽之斗
10 开罐器 磁力束缚器
11 拧刀 火箭助推包
12 专精战斗者 连击高手
13 暗杀 指定射击
特殊能力
等级 名称 描述
1 闪光弹
(初始能力)
制造一颗可充能的闪光弹并用它致盲敌人。更好的瞄准会增加成功率。
2 先发制人 在战斗第一回合使用远程攻击时,获得一次额外攻击。
下三路打击 获得进行近战打击的能力,有很高的几率眩晕目标。
3 潜行攻击 获得进行近战攻击的能力,对眩晕或致盲目标造成大幅提升的伤害。更高的智力提供额外伤害加成。
瞄准射击 强化远程攻击,对眩晕或致盲目标造成大幅提升的伤害。更高的智力提供额外伤害加成。
4 潜行力场发生器 获得大幅提升闪避的能力:四个战斗回合内闪避率提高 80%。
缴械射击 获得解除目标武装的能力,使其在四个战斗回合内无法使用武器。
5 毒气手榴弹 获得投掷手榴弹的能力,该手榴弹会释放引发情欲的烟雾。对战斗中所有敌人造成情欲伤害。
手榴弹 获得投掷手榴弹的能力,该手榴弹会释放高强度热辐射。对战斗中所有敌人造成燃烧伤害。
6 快速拔枪 战斗中装备新武器不再消耗你的回合。
一跃而起 允许你在任何其他战斗行动(除"等待"外)中自动起身。
7 走私兴奋剂 每场战斗遭遇一次,允许你在 3 个回合内每回合获得 25 点能量。
能量爆发 每场战斗遭遇一次,允许你恢复 60 点能量。
8 二次攻击 每当你进行近战攻击时,允许你额外进行一次低命中率的攻击。
第二枪 每当你用远程武器射击时,允许你额外进行一次低命中率的攻击。
9 首击必杀 允许你在任何战斗中的第一次攻击必定暴击。
困兽之斗 当你的生命值降到 50% 以下时,获得 +7% 暴击率。(该效果在整场战斗期间保持有效。)
10 开罐器 暴击命中后有几率对敌人造成破甲,使其装甲效果降低 50%。
磁力束缚器 获得向敌人投掷一套磁性自导束缚器的能力,有几率使其眩晕 1-3 个回合并造成轻微电击伤害。
11 拧刀 你的潜行攻击与瞄准射击会使目标在一回合内流血,流血量为造成伤害的 50%。一回合内多次触发可以叠加流血效果。
火箭助推包 获得借助背包式微型助推器升空的能力,持续四回合。升空时,用远程武器进行一次连续攻击,并获得在空中对非飞行目标施展潜行攻击瞄准射击的能力。飞行期间,你的闪避会临时提高。
12 专精战斗者 你的远程或近战额外连续攻击升级为完全精准。
连击高手 让你能够熟练地在近战和远程攻击中都打出额外连续攻击。
13 暗杀 进行一次近战攻击,伤害随目标伤势加重而提高。可能眩晕幸存者。
指定射击 瞄准目标头部,造成额外等级加成伤害(不可抵抗)、智力加成的暴击率,并有几率致盲目标。


注:潜行攻击的游戏内描述(以及上面的描述)自 0.9.013 版本起已过时。效果与瞄准射击相同,但潜行攻击作用于近战攻击。换言之,潜行攻击会自动强化对眩晕或致盲目标的近战攻击,而非授予一个战斗能力。
火箭助推包激活时闪避 +15。不会突破 50% 上限。

备注

闪光弹是瞄准对反射检定。它比大多数状态攻击更精准,因为攻击者的瞄准实际上高了 10 点。

下三路打击基础伤害等于体格 / 2。如果对蛋囊大于 7 的目标使用,伤害翻倍。眩晕几率是体格对体格检定,对没有生殖器的机器人无效。

幸运脱身的防御加成等于闪避 / 3,上限为等级 / 2。来自潜行力场发生器斗篷与匕首火箭助推包的临时闪避加成计入其中。额外 10% 的未命中几率是与标准闪避分开的一次检定。

潜行攻击瞄准射击的伤害加成等于等级 * 3 + 智力/2。如果目标同时致盲和眩晕,额外增加 + 等级。
趁人之危额外增加等级 * 2 伤害。
致盲状态下无法获得伤害加成。

潜行力场发生器激活时增加 80% 闪避,并将闪避上限提高 30%,总计达到 90%。

毒气手榴弹对所有敌人造成 14 + 等级 * 2 的毒品伤害。

手榴弹对所有敌人造成 7.5 + 等级 * 2 + 智力 / 2 的动能和燃烧伤害。

一跃而起使斯蒂尔在挑逗攻击后站起来。被绊倒时,挑逗攻击的双向效果都有 25% 加成。

快速拔枪:切换武器时,卸下的武器默认会放进物品栏底部。物品栏中有一个可选的自动整理设置可以切换。你可以在"选项-游戏玩法"菜单中更改物品类型的顺序。

二次攻击第二枪提供的额外攻击有 45% 的几率未命中,与命中率无关。如果所用武器带有额外命中率标记,或目标处于眩晕麻痹状态,则忽略该惩罚。

首击必杀的必中暴击对燃烧几率冰冻几率致盲几率武器特别有用,因为暴击会自动施加状态效果(前提是你造成了生命值伤害)。

开罐器的破甲只作用于近战攻击,且是体格对体格检定。

磁力束缚器的眩晕是反射对反射检定。伤害等于反射 + 等级 * 2。可以是一次瞄准射击

火箭助推包在斯蒂尔通过翅膀轻型喷气背包飞行时,同样适用潜行攻击/瞄准射击。如果在战斗第一回合使用,不会授予先发制人

专精战斗者只作用于二次攻击第二枪

暗杀近战伤害 * 1.75 +(缺失生命值% - 25%)* 10。眩晕几率基于体格,比眩晕几率武器高 25% 成功率。持续时间为体格对体格,最少 1,最多 3。可以是一次潜行攻击

指定射击远程伤害 * 2 + 等级 * 5,额外 + 智力/5 暴击率。致盲几率为瞄准对反射检定。持续时间为智力对体格,最少 2,最多 5。可以是一次瞄准射击

来自物品、强化灵巧斗篷与匕首的最大总闪避加成为 60%。建议不要过度投资闪避加成。