加比拉尼半机械人
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| Gabilani Cyborg | |
|---|---|
|
Gabilani Cyborg 的半身像,作者 Adjatha | |
| 创作者 | Doots |
| 信息 | |
| 种族 | 加比拉尼人 |
| 性别认同 | Female |
| 生理性别 | Herm |
| 所在地 | 达尔 |
| 属性 | |
| 等级 | 11 |
| 护盾 | 325 |
| 生命值 | 425 |
| 初始欲望值 | 10 |
| 最大欲望值 | 150 |
| 身高 | 5'10" |
一个重度赛博化的加比拉尼人,相当渴望拿你来测试她的改造件,包括战斗改造件。
外观
你正在与一个矮个子、丰满的赛博格加比拉尼人战斗。她的下半身和左臂完全由机械构成,但人造强化还不止于此。当她继续与你相互周旋时,微微发光的机械眼正准确无误地追踪着你的位置。
你的外星对手用重型战斗装甲和一条护盾腰带保护着自己的柔软部位,腰带里还插着一把大号弧形刀。两个肩甲上都贴着 Mechanus 联盟的徽章,夸张地宣告着她对这个热爱赛博改造的组织的忠诚。她不仅装甲精良,武器同样精良,双手端着一支双管激光步枪。她腰间挂着一把沉重的老式火药左轮手枪,随时可以拔枪开火。她还带着一捆毒气手榴弹,而你对亲身体验它们内容的可能性并不怎么期待。
历史/性格/注意事项
她是 Mechanus 联盟的一员。
互动
如果斯蒂尔击败她并叫她滚开,他们的性格将向强硬方向偏移 1 点。
战斗
由于她是赛博格,她对电磁脉冲武器特别脆弱,用电磁脉冲手榴弹或电磁脉冲爆丸击中她会使她每场战斗一次、三个回合无法攻击。(其中两回合来自眩晕,第三回合来自她的电磁脉冲防护)。不过一旦她从眩晕中恢复,她就会启动她的电磁脉冲对策,使自己免疫眩晕效果,但不会免疫这些武器本身的伤害。
招式
她会随机选择自己可用的招式之一。(除非她需要使用电磁脉冲防护)
- 电磁脉冲防护 - 她让自己获得电磁脉冲抗性,防止再次被眩晕
- 加布赛博格被电磁脉冲武器击中
- 加布赛博格未被眩晕
- 本场战斗尚未进行电磁脉冲防护
- 防止她被电磁脉冲武器眩晕
- 左轮射击 - 她失去步枪后使用副武器。
- 赛博格被缴械
- 命中率降低
- 若攻击命中
- 造成约 34.5 点原始动能伤害
- 15% 暴击率
- 造成约 34.5 点原始动能伤害
- 步枪射击 - 一次 2 发的基础攻击,两发同中同失
- 赛博格未被缴械
- 没有锁定状态效果
- 若攻击命中
- 分 2 次造成约 45 点原始电击伤害
- 速射 - 3 发,每发各有独立命中率
- 赛博格未被缴械
- 没有锁定状态效果
- 每发命中的攻击
- 分 2 次造成约 27 点原始电击伤害
- 锁定 - 启动自瞄
- 赛博格未被缴械
- 锁定不在冷却中
- 锁定进入 3 回合冷却
- 赛博格获得锁定状态效果
- 提高她的命中率
- 瞄准射击 - 对你发动一次强力射击
- 具有锁定状态效果
- 赛博格未被缴械
- 若攻击命中
- 造成约 52.75 点原始电击伤害
- 能量转护盾 - 将剩余能量重新路由到她的护盾
- 拥有 40 点能量
- 赛博格的生命值低于 318.75
- 每剩余 1 点能量恢复 1 点护盾
- 耗尽全部能量
- 毒气手榴弹 - 她朝你投掷一颗毒气手榴弹
- 手榴弹不在冷却中
- 斯蒂尔未穿着气密装甲,或赛博格对此不知情
- 斯蒂尔获得 2 至 3 回合的毒气状态效果
- 如果斯蒂尔未穿着气密装甲
- 斯蒂尔每回合受到约 8 点原始毒素伤害
- 如果斯蒂尔未穿着气密装甲
- 如果斯蒂尔穿着气密装甲
- 赛博格会发现这一点
- 手榴弹进入 4 回合冷却
- 烟雾弹 - 她朝你投掷一颗烟雾弹
- 手榴弹不在冷却中
- 斯蒂尔未穿着气密装甲,或赛博格对此不知情
- 斯蒂尔获得 2 至 3 回合的烟雾弹状态效果
- 使斯蒂尔在此期间失明
- 手榴弹进入 4 回合冷却
- 麻痹毒气弹 - 她朝你投掷一颗麻痹手榴弹
- 手榴弹不在冷却中
- 斯蒂尔未穿着气密装甲,或赛博格对此不知情
- 如果斯蒂尔未穿着气密装甲
- 斯蒂尔被麻痹,2 个回合无法行动
- 如果斯蒂尔穿着气密装甲
- 赛博格会发现这一点
- 手榴弹进入 4 回合冷却
抗性
情欲抗性
- 对药物攻击 50% 免疫
- 对挑逗攻击 50% 免疫
- 对信息素攻击 50% 免疫
伤害抗性
有护盾时
- 对动能攻击 25% 免疫
- 对燃烧攻击 35% 免疫
- 对电击攻击 60% 弱点
无护盾时
- 对动能攻击 30% 免疫
- 对腐蚀攻击 30% 弱点
- 对电击攻击 30% 弱点
偏好
她在战斗开始时拥有 3 至 5 个随机设定的偏好
战利品/物品/装备
- 击败后获得 100 信用点
性
胜利场景击败赛博格后斯蒂尔可以选择的场景。
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失败场景斯蒂尔被赛博格击败时可能出现的场景。从可用场景中随机选择
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