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Trials in Tainted Space Bilingual Wiki
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飞船

来自Trials in Tainted Space Bilingual Wiki
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TranslationBot留言 | 贡献2026年8月6日 (四) 11:33的版本 (批量覆盖更新:整页中文译文(round-0018))

飞船


飞船主要用于运送斯蒂尔船长及其船员

除了运输之外,斯蒂尔还可以在飞船内做几件额外的事情:

  • 安全睡眠
  • 自慰
  • 淋浴以移除状态效果,包括
    • 所有类型的精液膨胀
    • 精液覆盖
    • 母马麝香
    • 小穴堵塞
    • 汗湿

飞船也用于与其他飞船进行飞船战斗。

飞船列表


可获取飞船


以下数据为所有玩家属性均为 0 时购买/获得的数值
装甲数据
名称 护盾 护盾防御 装甲 装甲防御 最大能量 能量
生成
敏捷 传感器 系统 推进力 命中率 闪避 模块/
船员
容量
武器
容量
固定
装备
存储
空间
其他 基础价格
Casstech Z14 3000 20 2015 30 200 25 20 14 25 33 21.5 36.5 4 2 机枪 10 预装:激光炮 27200
Ova'LEK 3500 30 2515 20 350 15 40 40 30 32 55 56 6 4 (无) 20 44999
Colt XLR 1000 10 5015 40 250 32 25 30 15 40 32.5 45 6 3 机枪 30 51299
Spearhead SS 3000 20 1515 15 250 20 35 25 35 35 42.5 52.5 6 4 激光炮
电磁炮
20 58999
Moondast Gruss 0 0 7015 50 300 38 10 20 20 45 30 32.5 4 3 线圈炮
修理模块
5 50000
MS-XI 5000 30 2015 20 300 50 26 45 40 25 75 38.5 9 4 导弹炮塔
护盾增强器
30 249999
Clydesdale K7 3000 20 2515 10 200 25 10 35 20 40 30 22.5 14 2 电磁炮塔 50 额外船员容量 + 2 299999
Sledgehammer 4000 30 4015 50 300 50 45 20 45 45 32.5 62.5 7 4 热能炮
护盾干扰器
25(衣橱)
25(装备)
10(消耗品)
10(贵重品)
10(玩具)
399999
响尾蛇号 6000 30 6015 45 400 85 30 65 55 120 92.5 90 10 3 重型装甲 30 1499967
刀锋 3500 60 3500 60 350 75 70 25 50 45 62.5 92.5 8 4 激光炮
导弹炮塔
40 800855

敌方飞船


以下数据为战斗期间数值,即受升级影响后的数值


装甲数据
名称 护盾 护盾防御 装甲 装甲防御 最大能量 能量
生成
敏捷 传感器 系统 推进力 命中率* 闪避* 已安装
模块
改装版 Z7 500 20 3515 20 150 30 40 20 15 40 12.5 55 机枪
热能炮
修理模块
Dr. Teyaal’s MS-XI 6000 50 2015 10 400 50 26 100 70 25 125 33 热能炮
激光炮
线圈炮
护盾升级
调谐发射器
护盾吸血鬼
电容组
护盾干扰器
Star Viper Spearhead SS 2000 20 4515 55 250 50 35 25 35 35 42.5 52.5 传感器套件
隐形力场发生器
重型装甲
重型装甲
Cyberdale K7 2000 10 2590 5 300 45 5 55 75 60 92.5 35 电磁炮塔
线圈炮
全息镜像系统
护盾吸血鬼
加巴斯·格鲁斯 - - 8060 75 300 30 5 10 40 55 30 32.5 线圈炮
修理模块
电容吸血鬼
冗余装甲板
重型装甲
火焰守护者 6500 20 1500 25 250 75 60 40 30 60 55 90 导弹舱
导弹舱
分解炮
跳跃拦截者 3200 40 2590 10 375 40 50 35 20 50 70 107.5 导弹舱
导弹舱
传感器套件
矢量推进系统
辅助推进器
绯红潮汐 4000 20 26500 10 300 25 18 35 20 45 40.5 45 激光炮
电磁炮
导弹舱
电容组
电容吸血鬼
未知

* 命中率和闪避数值需手动计算,可能不准确

飞船属性


属性列表及其用途

说明


护盾
  • 飞船的第一层生命值。战斗中可通过某些飞船小装置再生,离开战斗后会完全恢复。
护盾防御
  • 减少每次攻击对飞船护盾生命值造成的伤害。这使得它对付双发和全自动武器更有效。
装甲
  • 飞船的第二层也是最后一层生命值。战斗中可通过某些飞船小装置再生,或在战斗外由船坞管理员 NPC(如瓦恩或作为船员的谢卡)缓慢恢复。飞船修复需要停靠在港口。
装甲防御
  • 减少每次攻击对飞船装甲生命值造成的伤害。这使得它对付双发和全自动武器更有效。
飞船能量存储
  • 飞船在任意时刻能存储的最大能量值。飞船能量用于发射武器和使用某些飞船小装置。你在战斗开始时总是拥有满额飞船能量。
飞船能量生成
  • 飞船每回合生成的能量值。使用充能!能力将使该回合的飞船能量生成翻倍,但会阻止使用其他装备。
敏捷
  • 计算飞船闪避的主要属性。提升闪避的效果是其他属性的两倍。
传感器
  • 计算飞船命中率的主要属性。提升命中率的效果是其他属性的两倍。
系统
  • 计算飞船命中率的次要属性。在战斗中还会用于攻防两方的"系统检定"。
推进力
  • 计算飞船闪避的次要属性。战斗中还会用于在使用逃离!时判定逃跑成功率。
命中率
  • 决定战斗中在使用战斗!时飞船武器的命中几率。
闪避
  • 决定飞船完全闪避一次攻击伤害的几率。在战斗回合中使用闪避!可以提升闪避,代价是该战斗回合无法使用飞船装备。
模块/船员容量
  • 飞船可用于安装飞船装备的空间量。空余模块可用来增加船员容量。
武器容量
  • 飞船可用于安装飞船武器的挂点数量。除非另有说明,飞船武器也需要占用一个模块。
固定装备
  • 无法移除、且不计入飞船装备上限的飞船武器升级小装置
  • 在版本0.9.083之前购买的飞船(包括从 Flash 版本转换而来的飞船)可能因一个 Bug 而未能正确设置其固定装备。
存储空间
  • 决定飞船存储中每种物品类型(衣橱、装备、消耗品、贵重品和玩具)可容纳的总空间。
额外船员容量
  • 不受模块/船员容量影响的额外船员容量。

计算值


以下是某些飞船变量的计算方法(不计飞船所有权与物品加成)
闪避

  • 飞船推进力/2 + 飞船敏捷

命中率

  • 飞船系统/2 + 飞船传感器

飞船属性加成


斯蒂尔船长拥有的飞船会根据斯蒂尔船长自身的属性获得某些属性的加成
闪避

命中率

装甲

护盾

武器伤害(隐藏)

* 可达到的最高加成按 10 级计算,且不包含完美仿生人状态效果,因为获得该效果需要使用某些宿命之名或修改存档。