走私者
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走私者职业训练
描述
作为走私者,你的能力将极大地依赖于良好的反射以及瞄准或体格,具体取决于你的攻击方式。你会学会相当隐秘地行动、娴熟地飞行,并命中敌人最意想不到的部位,同时在联合银河联邦(U.G.C.)的黑暗腹地谋生。走私者的生活,就是靠运气与技巧赚取利润的生活。
职业专长
初始物品
- 近战武器: 小刀
- 远程武器: 便携手枪
- 装甲: 正装
- 护盾: 廉价 JoyCo 护盾发生器
特长
斯蒂尔每升一级都会获得职业专属特长。
| 等级 | 名称 | 描述 |
|---|---|---|
| 2 | 幸运脱身 | 战斗中敌人的攻击将额外有 10% 的几率打不中你,并从闪避中获得一些防御。 |
| 3 | 逃脱大师 | 将挣脱擒抱的几率改为使用你的反射属性而非体格。额外提供一次小幅逃脱几率。 |
| 4 | 灵巧 | 将物品提供的闪避提升 50%,或提供固定的 10% 闪避加成,取两者中较高者。 |
| 5 | 敏锐双眼 | 缩短从致盲效果中恢复所需的时间,将其持续时间减少一个战斗回合。 |
| 6 | 供需之道 | 商店加价降低 5%,降价幅度提高 10%。 |
| 强化灵巧 | 额外提升 10% 的闪避。 | |
| 7 | 隐藏战利品 | 物品栏容量增加两个格子。 |
| 趁人之危 | 潜行攻击和瞄准射击的基础加成提高 100%。 | |
| 8 | 英雄气力 | 最大能量储备提高 33 点,让你在疲劳前能使用更多特殊攻击。 |
| 9 | 求生本能 | 当你的生命值降到 50% 以下时,移除眩晕、踉跄和击倒效果。同时,只要可能,就为你提供 100% 的逃脱几率。 |
| 10 | 斗篷与匕首 | 基础攻击(近战或远程)命中后,一回合内获得 +5% 闪避。 |
| 11 | 择日再死 | 每场战斗一次,当你的生命值降到 50% 以下时,你会自动抛出一枚免费闪光弹,并恢复最大生命值和能量的 25%。 |
| 12 | 无限气力 | 你的基础能量提高到 150。 |
| 13 | 巧舌如簧的恶魔 | 意志和性感值各 +1。 |
特殊能力
在选择特殊能力特长时,斯蒂尔可以获得归属于两个特定主题的能力,以此定义玩家的游戏风格。
| 等级 | 隐秘 | 激进 |
|---|---|---|
| 2 | 先发制人 | 下三路打击 |
| 3 | 潜行攻击 | 瞄准射击 |
| 4 | 潜行力场发生器 | 缴械射击 |
| 5 | 毒气手榴弹 | 手榴弹 |
| 6 | 快速拔枪 | 一跃而起 |
| 7 | 走私兴奋剂 | 能量爆发 |
| 8 | 二次攻击 | 第二枪 |
| 9 | 首击必杀 | 困兽之斗 |
| 10 | 开罐器 | 磁力束缚器 |
| 11 | 拧刀 | 火箭助推包 |
| 12 | 专精战斗者 | 连击高手 |
| 13 | 暗杀 | 指定射击 |
| 等级 | 名称 | 描述 |
|---|---|---|
| 1 | 闪光弹 (初始能力) |
制造一颗可充能的闪光弹并用它致盲敌人。更好的瞄准会增加成功率。 |
| 2 | 先发制人 | 在战斗第一回合使用远程攻击时,获得一次额外攻击。 |
| 下三路打击 | 获得进行近战打击的能力,有很高的几率眩晕目标。 | |
| 3 | 潜行攻击 | 获得进行近战攻击的能力,对眩晕或致盲目标造成大幅提升的伤害。更高的智力提供额外伤害加成。 |
| 瞄准射击 | 强化远程攻击,对眩晕或致盲目标造成大幅提升的伤害。更高的智力提供额外伤害加成。 | |
| 4 | 潜行力场发生器 | 获得大幅提升闪避的能力:四个战斗回合内闪避率提高 80%。 |
| 缴械射击 | 获得解除目标武装的能力,使其在四个战斗回合内无法使用武器。 | |
| 5 | 毒气手榴弹 | 获得投掷手榴弹的能力,该手榴弹会释放引发情欲的烟雾。对战斗中所有敌人造成情欲伤害。 |
| 手榴弹 | 获得投掷手榴弹的能力,该手榴弹会释放高强度热辐射。对战斗中所有敌人造成燃烧伤害。 | |
| 6 | 快速拔枪 | 战斗中装备新武器不再消耗你的回合。 |
| 一跃而起 | 允许你在任何其他战斗行动(除"等待"外)中自动起身。 | |
| 7 | 走私兴奋剂 | 每场战斗遭遇一次,允许你在 3 个回合内每回合获得 25 点能量。 |
| 能量爆发 | 每场战斗遭遇一次,允许你恢复 60 点能量。 | |
| 8 | 二次攻击 | 每当你进行近战攻击时,允许你额外进行一次低命中率的攻击。 |
| 第二枪 | 每当你用远程武器射击时,允许你额外进行一次低命中率的攻击。 | |
| 9 | 首击必杀 | 允许你在任何战斗中的第一次攻击必定暴击。 |
| 困兽之斗 | 当你的生命值降到 50% 以下时,获得 +7% 暴击率。(该效果在整场战斗期间保持有效。) | |
| 10 | 开罐器 | 暴击命中后有几率对敌人造成破甲,使其装甲效果降低 50%。 |
| 磁力束缚器 | 获得向敌人投掷一套磁性自导束缚器的能力,有几率使其眩晕 1-3 个回合并造成轻微电击伤害。 | |
| 11 | 拧刀 | 你的潜行攻击与瞄准射击会使目标在一回合内流血,流血量为造成伤害的 50%。一回合内多次触发可以叠加流血效果。 |
| 火箭助推包 | 获得借助背包式微型助推器升空的能力,持续四回合。升空时,用远程武器进行一次连续攻击,并获得在空中对非飞行目标施展潜行攻击或瞄准射击的能力。飞行期间,你的闪避会临时提高。 | |
| 12 | 专精战斗者 | 你的远程或近战额外连续攻击升级为完全精准。 |
| 连击高手 | 让你能够熟练地在近战和远程攻击中都打出额外连续攻击。 | |
| 13 | 暗杀 | 进行一次近战攻击,伤害随目标伤势加重而提高。可能眩晕幸存者。 |
| 指定射击 | 瞄准目标头部,造成额外等级加成伤害(不可抵抗)、智力加成的暴击率,并有几率致盲目标。 |
注:潜行攻击的游戏内描述(以及上面的描述)自 0.9.013 版本起已过时。效果与瞄准射击相同,但潜行攻击作用于近战攻击。换言之,潜行攻击会自动强化对眩晕或致盲目标的近战攻击,而非授予一个战斗能力。
火箭助推包激活时闪避 +15。不会突破 50% 上限。
备注
闪光弹是瞄准对反射检定。它比大多数状态攻击更精准,因为攻击者的瞄准实际上高了 10 点。
下三路打击基础伤害等于体格 / 2。如果对蛋囊大于 7 的目标使用,伤害翻倍。眩晕几率是体格对体格检定,对没有生殖器的机器人无效。
幸运脱身的防御加成等于闪避 / 3,上限为等级 / 2。来自潜行力场发生器、斗篷与匕首和火箭助推包的临时闪避加成计入其中。额外 10% 的未命中几率是与标准闪避分开的一次检定。
潜行攻击和瞄准射击的伤害加成等于等级 * 3 + 智力/2。如果目标同时致盲和眩晕,额外增加 + 等级。
趁人之危额外增加等级 * 2 伤害。
致盲状态下无法获得伤害加成。
潜行力场发生器激活时增加 80% 闪避,并将闪避上限提高 30%,总计达到 90%。
毒气手榴弹对所有敌人造成 14 + 等级 * 2 的毒品伤害。
手榴弹对所有敌人造成 7.5 + 等级 * 2 + 智力 / 2 的动能和燃烧伤害。
一跃而起使斯蒂尔在挑逗攻击后站起来。被绊倒时,挑逗攻击的双向效果都有 25% 加成。
快速拔枪:切换武器时,卸下的武器默认会放进物品栏底部。物品栏中有一个可选的自动整理设置可以切换。你可以在"选项-游戏玩法"菜单中更改物品类型的顺序。
二次攻击和第二枪提供的额外攻击有 45% 的几率未命中,与命中率无关。如果所用武器带有额外命中率标记,或目标处于眩晕或麻痹状态,则忽略该惩罚。
首击必杀的必中暴击对燃烧几率、冰冻几率和致盲几率武器特别有用,因为暴击会自动施加状态效果(前提是你造成了生命值伤害)。
开罐器的破甲只作用于近战攻击,且是体格对体格检定。
磁力束缚器的眩晕是反射对反射检定。伤害等于反射 + 等级 * 2。可以是一次瞄准射击。
火箭助推包在斯蒂尔通过翅膀或轻型喷气背包飞行时,同样适用潜行攻击/瞄准射击。如果在战斗第一回合使用,不会授予先发制人。
暗杀近战伤害 * 1.75 +(缺失生命值% - 25%)* 10。眩晕几率基于体格,比眩晕几率武器高 25% 成功率。持续时间为体格对体格,最少 1,最多 3。可以是一次潜行攻击。
指定射击远程伤害 * 2 + 等级 * 5,额外 + 智力/5 暴击率。致盲几率为瞄准对反射检定。持续时间为智力对体格,最少 2,最多 5。可以是一次瞄准射击。