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= 雇佣兵职业训练 = == 描述 == <blockquote> 作为一名雇佣兵,你的攻击将依赖纯粹的[[Physique |体格]]或[[Aim |瞄准]],比起其他一切,你更注重一份出色的作战计划和坚固的装甲。你将学会以纯粹的蛮力和决心压倒敌人,用各式各样的武器和装备自卫,并在情况需要时驾驶飞船。雇佣兵的人生,就是靠暴力牟利的人生。 </blockquote> == 职业专长 == === 初始物品 === * <b>近战武器:</b>[[Knife]] * <b>远程武器:</b>[[Eagle Handgun]] * <b>装甲:</b>[[Dress Clothes]] * <b>护盾:</b>[[JoyCo_Shield_Generator_(Basic)|廉价 JoyCo 护盾发生器]] === 特长 === 斯蒂尔每升一级都会获得职业专属特长。 <onlyinclude> {|class="wikitable sortable bordered" border="1" cellpadding="2" style="text-align:center" |+ <span id="Mercenary_Perks"></span>特长 !width="80px"| 等级 !width="160px"| 名称 !width="560px" class="unsortable"| 描述 |- |align="center"|2 |align="left"| <span id="Critical_Blows"></span><b>致命连击</b> |align="left"| 你的普通近战和远程攻击有 10% 的几率造成双倍伤害。 |- |align="center"|3 |align="left"| <span id="Tough"></span><b>坚韧</b> |align="left"| 动能伤害抗性提高 10%。 |- |align="center"|4 |align="left"| <span id="Juggernaut"></span><b>战争机器</b> |align="left"| 每个战斗回合有 25% 的几率解除任何麻痹、眩晕或踉跄效果。 |- |align="center"|5 |align="left"| <span id="Second_Wind"></span><b>第二口气</b> |align="left"| 每次战斗遭遇可获得一次恢复一半最大生命值和最大能量的机会。 |- |align="center"|6 |align="left"| <span id="Tough_2"></span><b>坚韧 2</b> |align="left"| 将“坚韧”提供的动能伤害抗性提升至 15%(+5%)。 |- |align="center"|7 |align="left"| <span id="Iron_Will"></span><b>钢铁意志</b> |align="left"| 让身体的强健略微转化为意志力:每五点体格提供一点意志力。 |- |align="center"|8 |align="left"| <span id="Heroic_Reserves"></span><b>英雄储备</b> |align="left"| 最大能量储备提高 33 点,使你在力竭前能使用更多特殊攻击。 |- |align="center"|9 |align="left"| <span id="Heavily_Armored"></span><b>重装防御</b> |align="left"| 对你生效的破甲(以及类似破甲的效果)威力降低 50%。 |- |align="center"|10 |align="left"| <span id="Single_Minded"></span><b>专心致志</b> |align="left"| 当你的生命值低于 50% 时,意志力提升至最大值。 |- |align="center"|11 |align="left"| <span id="Helldiver"></span><b>地狱空降兵</b> |align="left"| 燃烧伤害抗性提高 10%。 |- |align="center"|12 |align="left"| <span id="Boundless Reserves"></span><b>无尽储备</b> |align="left"| 你的基础能量提升至 150。 |- |align="center"|13 |align="left"| <span id="Second Skin"></span><b>第二层皮肤</b> |align="left"| 穿戴动力装甲时,闪避 +2,意志 +1。 |- |} </onlyinclude> === 特殊能力 === 在选择特殊能力特长时,[[Captain Steele|斯蒂尔]]可以获得属于两大主题之一的能力,以此定义玩家的游玩风格。 {|class="wikitable sortable bordered" border="1" cellpadding="2" style="text-align:center" |+ 专精主题 !width="80px"| 等级 !width="200px"| 近身战 !width="200px"| 远程战斗者 |- |align="center"|2 |align="center"| <b>嗜血</b> |align="center"| <b>穿甲</b> |- |align="center"|3 |align="center"| <b>强力打击</b> |align="center"| <b>急速射击</b> |- |align="center"|4 |align="center"| <b>回击</b> |align="center"| <b>掩护</b> |- |align="center"|5 |align="center"| <b>地毯式手榴弹</b> |align="center"| <b>爆破雷管</b> |- |align="center"|6 |align="center"| <b>重型武器</b> |align="center"| <b>低科技方案</b> |- |align="center"|7 |align="center"| <b>劈砍</b> |align="center"| <b>集中火力</b> |- |align="center"|8 |align="center"| <b>二次攻击</b> |align="center"| <b>二次射击</b> |- |align="center"|9 |align="center"| <b>撕裂攻击</b> |align="center"| <b>巨人杀手</b> |- |align="center"|10 |align="center"| <b>突刺</b> |align="center"| <b>更大口径</b> |- |align="center"|11 |align="center"| <b>狂飙突进</b> |align="center"| <b>腾跃打击</b> |- |align="center"|12 |align="center"| <b>专精战士</b> |align="center"| <b>二次打击者</b> |- |align="center"|13 |align="center"| <b>血之狂怒</b> |align="center"| <b>曳光弹</b> |- |} <onlyinclude> {|class="wikitable sortable bordered" border="1" cellpadding="2" style="text-align:center" |+ <span id="Mercenary_Abilities"></span>特殊能力 !width="80px"| 等级 !width="160px"| 名称 !width="560px" class="unsortable"| 描述 |- |align="center"|1 |align="left"| <span id="Headbutt"></span><b>头槌</b> <i>(初始能力)</i> |align="left"| 一种基于体格的攻击,不计入武器伤害,但有一定几率眩晕目标。 |- |align="center" rowspan="2"|2 |align="left"| <span id="Bloodthirsty"></span><b>嗜血</b> |align="left"| 近战攻击会恢复少量能量。 |- |align="left"| <span id="Armor_Piercing"></span><b>穿甲</b> |align="left"| 远程攻击忽略敌人最初几点的防御。 |- |align="center" rowspan="2"|3 |align="left"| <span id="Power_Strike"></span><b>强力打击</b> |align="left"| 能够发动一次造成 200% 普通伤害的近战攻击。 |- |align="left"| <span id="Rapid_Fire"></span><b>急速射击</b> |align="left"| 能够发动一次远程攻击,并附带两次额外的、命中率降低的射击。 |- |align="center" rowspan="2"|4 |align="left"| <span id="Riposte"></span><b>回击</b> |align="left"| 在战斗回合剩余时间内,每次近战攻击后闪避 +15%。 |- |align="left"| <span id="Take_Cover"></span><b>掩护</b> |align="left"| 能够躲避几乎所有来袭的远程攻击,持续 3 个战斗回合。 |- |align="center" rowspan="2"|5 |align="left"| <span id="Carpet_Grenades"></span><b>地毯式手榴弹</b> |align="left"| 能够掷出一把微型手榴弹,对大片区域内的所有目标造成伤害。命中所有敌人。 |- |align="left"| <span id="Detonation_Charge"></span><b>爆破雷管</b> |align="left"| 能够向敌人投掷一枚聚能爆破雷管,造成极高的燃烧伤害。聚能后爆炸半径只作用于单一目标。 |- |align="center" rowspan="2"|6 |align="left"| <span id="Heavy_Weapons"></span><b>重型武器</b> |align="left"| 物理类、非能量系远程武器的伤害提高 20%。 |- |align="left"| <span id="Low_Tech_Solutions"></span><b>低科技方案</b> |align="left"| 物理类、非能量系近战武器的伤害提高 20%。 |- |align="center" rowspan="2"|7 |align="left"| <span id="Cleave"></span><b>劈砍</b> |align="left"| 面对成群的敌人或“复数”型目标时,可额外进行一次命中率较低的挥砍。 |- |align="left"| <span id="Concentrate_Fire"></span><b>集中火力</b> |align="left"| 连续进行的远程攻击可获得伤害加成。 |- |align="center" rowspan="2"|8 |align="left"| <span id="Second_Attack"></span><b>二次攻击</b> |align="left"| 每次进行近战攻击时,可以追加一次命中率较低的第二次攻击。可与“<b>[[#Cleave|劈砍]]</b>”叠加。 |- |align="left"| <span id="Second_Shot"></span><b>二次射击</b> |align="left"| 每次使用远程武器射击时,可以追加一次命中率较低的第二次射击。 |- |align="center" rowspan="2"|9 |align="left"| <span id="Rending_Attacks"></span><b>撕裂攻击</b> |align="left"| 你的“<b>[[#Power_Strike|强力打击]]</b>”会附加破甲效果(装甲降低 50%),你的“<b>[[#Rapid_Fire|急速射击]]</b>”会使对手踉跄(体格、反射、瞄准和智力降低 10%)。 |- |align="left"| <span id="Giant_Slayer"></span><b>巨人杀手</b> |align="left"| 对身高 7 英尺及以上的敌人,暴击几率 +5%。 |- |align="center" rowspan="2"|10 |align="left"| <span id="Lunge"></span><b>突刺</b> |align="left"| 能够以近战攻击命中大多数飞行敌人,并有较低几率使地面敌人踉跄。 |- |align="left"| <span id="Bigger_Guns"></span><b>更大口径</b> |align="left"| 无需满足体格要求即可使用重型武器。 |- |align="center" rowspan="2"|11 |align="left"| <span id="Sturm_And_Drang"></span><b>狂飙突进</b> |align="left"| 能够发动一次近战攻击,随后触发一连串类似“急速射击”能力的远程攻击,命中率与暴击几率得到强化。 |- |align="left"| <span id="Vaulting_Strike"></span><b>腾跃打击</b> |align="left"| 能够发动一次高伤害近战攻击,对飞行或被绊倒的目标额外造成 +50% 伤害。冷却一回合。 |- |align="center" rowspan="2"|12 |align="left"| <span id="Specialized Combatant"></span><b>专精战士</b> |align="left"| 你的远程或近战追加连击升级为完全命中。 |- |align="left"| <span id="Second Striker"></span><b>二次打击者</b> |align="left"| 让你在使用近战和远程攻击时都能自如地进行追加连击。 |- |align="center" rowspan="2"|13 |align="left"| <span id="Blood Frenzy"></span><b>血之狂怒</b> |align="left"| 你进入持续 3 回合的血之狂怒状态,然后对每个敌人发动一次近战打击。狂怒期间,你的每次近战命中都会造成额外伤害,并根据造成的伤害恢复生命值。 |- |align="left"| <span id="Tracer Rounds"></span><b>曳光弹</b> |align="left"| 装载可持续三回合的曳光弹药,然后发动一次完整的远程攻击。生效期间大幅提高命中率,并附加额外燃烧伤害。 |- |} </onlyinclude> == 备注 == 在计入物品加成之前,基础暴击率为 5%。[[#Critical Blows|致命连击]]再增加 10%,合计 15% 暴击率。 [[#Tough|坚韧]]、[[#Tough 2|坚韧 2]]和[[#Helldiver|地狱空降兵]]同样会提高护盾抗性。 [[#Iron Will|钢铁意志]]还会将最大意志力提升至 等级 * 6。通过装备提高最大体格也会提高最大意志力。 [[#Bloodthirsty|嗜血]]每回合恢复 2-4 点能量。该效果不会因'''二次攻击'''或'''劈砍'''而获得更多能量。 [[#Armor Piercing|穿甲]]忽略 等级 + (0-2) 点防御。 [[#Power Strike|强力打击]]的伤害倍率默认为 2 倍。若攻击者还拥有[[#Second Attack|二次攻击]]则提升至 2.7 倍;若还拥有[[#Specialized Combatant|专精战士]]则提升至 3 倍。可以造成暴击。 [[#Carpet Grenades|地毯式手榴弹]]造成的燃烧伤害等于 10 + 等级 * 2.5 + 智力 / 1.5。 [[#Detonation Charge|爆破雷管]]造成的燃烧伤害等于 15 + 等级 * 4 + 智力。 [[#Heavy Weapons|重型武器]]和[[#Low Tech Solutions|低科技方案]]只作用于武器基础伤害,不作用于体格或瞄准带来的加成伤害。 [[#Concentrate Fire|集中火力]]的伤害加成在首次连续命中时等于 等级 / 2,之后每次连续命中都等于 等级。未命中时重置。近战攻击保留该加成。 [[#Rending Attacks|撕裂攻击]]同样适用于[[#Vaulting Strike|腾跃打击]]和[[#Sturm And Drang|狂飙突进]]。 [[#Lunge|突刺]]有 1/20 的几率进行体格对体格的判定,以施加[[Ground_Combat_Mechanics#Status_Effects|踉跄]]状态。 [[#Bigger Guns|更大口径]]所指的重型武器包括'''动力装甲'''和'''需要高体格'''的武器。尽管名字如此,它同样适用于近战武器。 [[#Rapid_Fire|急速射击]]、[[#Second Attack|二次攻击]]、[[#Second_Shot|二次射击]]和[[#Sturm And Drang|狂飙突进]]提供的追加攻击有 45% 的几率落空,与命中率无关。若所用武器带有'''额外命中率'''标记,或目标处于'''眩晕'''或'''麻痹'''状态,则忽略该惩罚。 [[#Specialized Combatant|专精战士]]只适用于[[#Second Attack|二次攻击]]和[[#Second_Shot|二次射击]]。 [[#Vaulting Strike|腾跃打击]]造成 3.5 倍基础伤害。它可以暴击,但不能同时迷你暴击。迷你暴击优先。'''绊倒几率'''武器是雇佣兵施加'''[[Ground_Combat_Mechanics#Status_Effects|绊倒]]'''状态的唯一途径。'''绊倒'''可由腾跃打击造成,但不会触发迷你暴击。 [[#Blood Frenzy|血之狂怒]]的治疗量为近战伤害的 25%。近战伤害 +10%。适用于所有近战伤害,包括'''强力打击'''、'''腾跃打击'''以及'''狂飙突进'''中的近战部分。 [[#Tracer Rounds|曳光弹]]使远程命中率提高 20,并附加 5 点燃烧伤害。 [[Slut Ray|荡妇射线]]、[[Advanced Slut Ray|高级荡妇射线]]、[[Heavy slut ray|重型荡妇射线]]、[[Bimboleum Emitter|Bimboleum 发射器]]和[[FZR Fire Suppression System|FZR 灭火系统]]仅凭'''二次射击'''通常无法作为普通攻击一回合发射超过一次。不过,'''急速射击'''和'''狂飙突进'''可以获得正常的追加射击。拥有'''二次射击'''或'''二次打击者'''时,它们会打出完整的 4 次攻击。 '''劈砍''' <br>[[Amara Faell|阿玛拉·费尔]] - [[Cyberpunk Security Operatives|赛博朋克安保人员]] & [[Slamwulfe|斯拉姆伍尔夫]] - [[Dr. Khan|卡恩医生]] - [[Eitan|伊坦]] - [[Goopelganger|黏液复制体]] - [[Gray Prime|格雷·普莱姆]] - [[Infected Crew Members|被感染的船员]] - [[Jaqui Fassbin|贾基·法斯宾]] - [[Krym|克里姆]](若她部署炮塔)- [[Mhorgenn|莫尔根]] - [[Naleen Mating Ball|纳琳交配球]] - [[Nuka Psyker|努卡灵能者]] - [[Nyrean Praetorian|尼瑞安禁卫]] - [[Raskvel Gang|拉斯克维尔帮派]] - [[Raskvel Turret|拉斯克维尔炮塔]] - [[Rat Thieves|鼠盗]] - [[Red Zil Male|红色齐尔雄性]] - [[Rocket Pods|火箭荚舱]] - [[Security Droid|安保机器人]] - [[Security Drone|安保无人机]] - [[Security Robots|安保机器人]] - [[Selene_%26_Neil|塞勒涅与尼尔]] - [[Shalin Shaman|沙林萨满]] - [[Tam|塔姆]] - [[Typhon|提丰]] - [[Urbolg|乌尔博格]](若他部署炮塔)- [[Venus Zil Trap|金星齐尔陷阱]] - [[Pirate|虚空海盗]] - [[Zaika Gangers|扎伊卡帮派]] <br>一些“群体”型敌人以单个战斗者呈现。在这种情况下,'''劈砍'''只算一次额外攻击。 '''巨人杀手''' <br>[[Ancient Warbot|远古战争机器人]] - [[Agrosh|阿格罗什]] - [[Bothrioc Quadomme|Bothrioc Quadomme]] - [[Captain Khorgan|科尔根船长]] - [[Chaurmine|乔尔敏]] - [[Dane|戴恩]] - [[Demon Queen Syri|魔王塞瑞]] - [[Doll Maker|玩偶师]] - [[Dr. Calnor|卡尔诺医生]] - [[Excavation Robot|挖掘机器人]] - [[Feruze|费鲁泽]] - [[Forgehound|熔炉猎犬]] - [[Frosty|弗罗斯蒂]] - [[Flurry|弗拉里]] - [[Gabilani Vacationers|加比拉尼度假者]] - [[Gel Zon|凝胶宗]] - [[Jaqui Fassbin|贾基·法斯宾]] - [[Kaska|卡斯卡]] - [[Milodan Amazon|米洛丹亚马逊]] - [[Milodan Bruiser|米洛丹壮汉]] - [[Milodan Infiltrator|米洛丹渗透者]] - [[Milodan Priestess|米洛丹女祭司]] - [[Milodan Male|米洛丹男性]] - [[Milodan War Lion|米洛丹战狮]] - [[Queen of the Deep|深海女王]] - [[Rizzon 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