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Trials in Tainted Space Bilingual Wiki
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Alcohol Consumption/zh-hans:修订间差异

来自Trials in Tainted Space Bilingual Wiki
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<languages />
== 饮酒机制 ==


<span id="Alcohol_Consumption_Mechanics"></span>
== 酒精消耗机制 ==


=== 描述 ===
=== 描述 ===
----
----
[[Special:MyLanguage/Trials in Tainted Space|Trials in Tainted Space]]具有一套饮酒机制,用于决定[[Special:MyLanguage/Captain Steele|斯蒂尔船长]]受酒精影响的程度。
[[Trials in Tainted Space]] 具有一个饮酒机制,用于判定[[Captain Steele|斯蒂尔船长]]受酒精影响的程度。


=== 细节 ===
=== 详情 ===
----
----
酒精系统是一个基于时间的系统,因此酒精引起的各种效果需要一段时间才能显现,而不是立即发生。
饮酒系统是一个依赖时间的系统,因此酒精引起的各种效果需要一段时间才会显现,而不是即时生效。


==== 耐受性 ====
==== 耐受性 ====
斯蒂尔拥有酒精耐受等级,决定酒精效果的有效程度,衡量范围为0至100。默认情况下,斯蒂尔的耐受等级为0。每次饮酒,酒精耐受等级增加1级。
斯蒂尔会有一个酒精耐受等级,用于决定酒精效果的有效程度,以 0 到 100 的等级衡量。默认情况下,斯蒂尔的耐受等级为 0。每次饮酒,酒精耐受等级都会增加 1 级。


==== 饮用 ====
==== 饮用 ====
当 Steele 饮用酒精时,会获得一个"'''酒精'''"状态效果。该状态效果会追踪 Steele 腹部内的酒精量,以百分比衡量,范围从 0%(空)到最大 100%(满)。饮品的酒精等级将决定 Steele 消耗的酒精量,每连续饮用一次,其酒精等级便会叠加到总酒精百分比水平上。
当斯蒂尔饮酒时,会获得"'''酒精'''"状态效果。该状态效果会跟踪斯蒂尔胃中的酒精量,以 0%(空)到最高 100%(满)的百分比等级衡量。饮料的酒精度数决定斯蒂尔摄入多少酒精,每杯连续的酒的酒精度数都会累加到总的酒精百分比等级中。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== 循环 ====
==== Circulation ====
"'''酒精'''"效果持续期间,每过一分钟游戏时间,斯蒂尔胃中的 1% 酒精会进入斯蒂尔的血液 ''(如果斯蒂尔拥有[[Perks_by_source_#Nuki_Drunk|"沉醉"特长]],则为 0.5%''。这就是斯蒂尔当前的"醉酒等级",决定斯蒂尔醉到什么程度。根据醉酒等级,斯蒂尔在醉酒期间可能获得临时效果。
While under the effects of "'''Alcohol'''", 1% of alcohol from Steele's belly will travel through Steele's bloodstream every minute of game time ''(if Steele has the [[Special:MyLanguage/Perks_by_source_#Nuki_Drunk|'Nuki Drunk]] perk, it will be 0.5% instead)''. This is Steele's current "Booze Level" and will determine how drunk Steele is. Depending on the booze level, Steele may gain temporary effects while under the influence.
</div>


{|class="wikitable sortable bordered" border="1" cellpadding="2" style="text-align:center"
{|class="wikitable sortable bordered" border="1" cellpadding="2" style="text-align:center"
|+ Alcohol Gains
|+ 酒精增益
!width="80px" | <span style="font-size:88%">Booze<br>Level</span>
!width="80px" | <span style="font-size:88%">醉酒<br>等级</span>
!width="160px" | Status Effect
!width="160px" | 状态效果
!width="240px" class="unsortable" | Stat Changes
!width="240px" class="unsortable" | 属性变化
|-
|-
| 0%
| 0%
| ''- N/A -''
| ''- -''
|  
|  
* No changes
* 无变化
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|-
| 25%
| 25%
| "'''Buzzed'''"
| "'''微醺'''"
|  
|  
* +2 Physique
* +2 体格
* -1 Willpower
* -1 意志力
* -1 Intelligence
* -1 智力
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| 50%
| 50%
| "'''Drunk'''"
| "'''醉酒'''"
|  
|  
* +2 Physique
* +2 体格
* -1 Reflexes
* -1 反射
|-
|-
| 75%
| 75%
| "'''Smashed'''"
| "'''烂醉'''"
|  
|  
* +1 Physique
* +1 体格
* -1 Reflexes
* -1 反射
* -1 Willpower
* -1 意志力
* -1 Intelligence
* -1 智力
|-
|-
|}
|}


当酒精完全被吸收进斯蒂尔的血液后(胃中酒精含量为0%),其所带来的状态效果和属性变化仍会在斯蒂尔体内持续约一小时的游戏时间。
当所有酒精被完全吸收进斯蒂尔的血液后(酒精等级为 0%),上述状态效果和属性变化会在斯蒂尔体内持续约一小时游戏时间。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== 排出 ====
==== Flushing ====
一小时后,斯蒂尔会"排尿""出汗"或以其他方式排出这些效果(概念上讲),此后酒精等级会以每分钟 1% 的速度下降 ''(如果斯蒂尔拥有[[Perks_by_source_#Nuki_Drunk|"沉醉"特长]],则为 0.25%''。与上面列出的属性变化类似,当醉酒等级降到某个阈值以下时,斯蒂尔的属性会逐渐恢复正常。
After that hour, Steele will "pee", "sweat", or otherwise flush the effects out (conceptually speaking), to where the alcohol levels will begin to drop at 1% every minute of game time ''(if Steele has the [[Special:MyLanguage/Perks_by_source_#Nuki_Drunk|'Nuki Drunk]] perk, it will be 0.25% instead)''. Like the stat changes listed above, Steele's stats will gradually return to normal again as the booze levels reach below a certain threshold.
</div>


{|class="wikitable sortable bordered" border="1" cellpadding="2" style="text-align:center"
{|class="wikitable sortable bordered" border="1" cellpadding="2" style="text-align:center"
|+ Alcohol Flush
|+ 酒精排出
!width="80px" | <span style="font-size:88%">Booze<br>Level</span>
!width="80px" | <span style="font-size:88%">醉酒<br>等级</span>
!width="400px" class="unsortable"| Changes
!width="400px" class="unsortable"| 变化
|-
|-
| 75%
| 75%
|  
|  
* -1 Physique
* -1 体格
* +1 Reflexes
* +1 反射
* +1 Willpower
* +1 意志力
* +1 Intelligence
* +1 智力
* Remove "'''Smashed'''" status effect
* 移除"'''烂醉'''"状态效果
|-
|-
| 50%
| 50%
|  
|  
* -2 Physique
* -2 体格
* +1 Reflexes
* +1 反射
* Remove "'''Drunk'''" status effect
* 移除"'''醉酒'''"状态效果
|-
|-
| 25%
| 25%
|  
|  
* -2 Physique
* -2 体格
* +1 Willpower
* +1 意志力
* +1 Intelligence
* +1 智力
* Remove "'''Buzzed'''" status effect
* 移除"'''微醺'''"状态效果
|-
|-
| 0%
| 0%
|  
|  
* Remove "'''Alcohol'''" status effect
* 移除"'''酒精'''"状态效果
|-
|-
|}
|}


在酒精作用消退并彻底从斯蒂尔体内排出(酒精度数降为0%)后,斯蒂尔将失去“'''Alcohol'''”状态效果并再次清醒。
酒精作用结束后完全排出斯蒂尔体外(醉酒等级为 0%)时,斯蒂尔将失去"'''酒精'''"状态效果,重新恢复清醒。
 


=== 操控 ===
=== 操控 ===
----
----
酒精浓度可以通过订购和饮用各种酒精饮料来提高。
通过点单和饮用各种酒精饮料可以提高酒精等级。


{|class="wikitable sortable bordered" border="1" cellpadding="2" style="text-align:center"
{|class="wikitable sortable bordered" border="1" cellpadding="2" style="text-align:center"
|+ Alcoholic Drinks
|+ 酒精饮料
!width="160px" |Drink Name
!width="160px" |饮料名称
!width="80px"|<span style="font-size:88%">Imbibe<br>Level</span>
!width="80px"|<span style="font-size:88%">饮用<br>等级</span>
!width="160px" |Vendor
!width="160px" |供应商
!width="80px" |<span style="font-size:88%">Sell<br>Price</span>
!width="80px" |<span style="font-size:88%"><br></span>
|-
|-
| align="left" | <b>Ausar Chaser</b>
| align="left" | <b>奥萨尔追酒</b>
| +15%
| +15%
| [[Embry]]
| [[Embry|安布莉]]
| align="right" |15
| align="right" |15
|-
|-
| align="left" | <b>Beer</b>
| align="left" | <b>啤酒</b>
| +6%
| +6%
| [[Delilah]]
| [[Delilah|黛丽拉]]
| align="right" |1
| align="right" |1
|-
|-
| align="left" | <b>Chitin Cracker</b>
| align="left" | <b>甲壳裂酒</b>
| +25%
| +25%
| [[Embry]]
| [[Embry|安布莉]]
| align="right" |10
| align="right" |10
|-
|-
| align="left" | <b>Crabbst Blue Ribbon</b>
| align="left" | <b>蟹蓝带啤酒</b>
| +7%
| +7%
| [[Burt]]
| [[Burt|伯特]]
| align="right" |1
| align="right" |1
|-
|-
| align="left" | <b>Fire Pepper</b>
| align="left" | <b>烈火辣椒酒</b>
| +20%
| +20%
| [[Embry]]
| [[Embry|安布莉]]
| align="right" |120
| align="right" |120
|-
|-
| align="left" | <b>Mead</b>
| align="left" | <b>蜂蜜酒</b>
| +10%
| +10%
| [[Burt]]
| [[Burt|伯特]]
| align="right" |10
| align="right" |10
|-
|-
| align="left" | <b>Miniature Rahn</b>
| align="left" | <b>迷你拉恩</b>
| +13%
| +13%
| [[Embry]]
| [[Embry|安布莉]]
| align="right" |25
| align="right" |25
|-
|-
| align="left" | <b>Nyrean Knot</b>
| align="left" | <b>奈瑞安结</b>
| +40%
| +40%
| [[Embry]]
| [[Embry|安布莉]]
| align="right" |34
| align="right" |34
|-
|-
| align="left" | <b>Queen's Honey</b>
| align="left" | <b>女王蜜酒</b>
| +7%
| +7%
| [[Embry]]
| [[Embry|安布莉]]
| align="right" |100
| align="right" |100
|-
|-
| align="left" | <b>Quivering Quasar</b>
| align="left" | <b>颤抖类星体</b>
| +20%
| +20%
| [[Delilah]]
| [[Delilah|黛丽拉]]
| align="right" |10
| align="right" |10
|-
|-
| align="left" | <b>Sex on a Meteor</b>
| align="left" | <b>流星上的性爱</b>
| +16%
| +16%
| [[Delilah]]
| [[Delilah|黛丽拉]]
| align="right" |20
| align="right" |20
|-
|-
| align="left" | <b>Tallavarian Tingler</b>
| align="left" | <b>塔拉瓦刺激酒</b>
| +50%
| +50%
| [[Kiro]]
| [[Kiro|琪萝]]
| align="right" |0
| align="right" |0
|-
|-
| align="left" | <b>X-Zil-rate</b>
| align="left" | <b>X-齐尔烈酒</b>
| +15%
| +15%
| [[Burt]]
| [[Burt|伯特]]
| align="right" |50
| align="right" |50
|-
|-
| align="left" | <b>[[Nutnog]]</b>
| align="left" | <b>[[Nutnog|坚果蛋酒]]</b>
| +10%
| +10%
| [[Busky]]
| [[Busky|巴斯奇]]
| align="right" |3500
| align="right" |3500
|-
|-
第182行: 第177行:


{|class="wikitable sortable bordered" border="1" cellpadding="2" style="text-align:center"
{|class="wikitable sortable bordered" border="1" cellpadding="2" style="text-align:center"
|+ Alcoholic Drinking Events
|+ 饮酒事件
!width="160px" class="unsortable" |Event
!width="160px" class="unsortable" |事件
!width="80px"|<span style="font-size:88%">Imbibe<br>Level</span>
!width="80px"|<span style="font-size:88%">饮用<br>等级</span>
!width="160px" |Character
!width="160px" |角色
!width="80px" |<span style="font-size:88%">Price</span>
!width="80px" |<span style="font-size:88%">价格</span>
|-
|-
|align="left" | <b>OrderDrink</b>
|align="left" | <b>点酒</b>
| +50%
| +50%
| [[Sellesy]]
| [[Sellesy|塞莱西]]
| align="right" |50
| align="right" |50
|-
|-
| align="left" | <b>Sure</b><br>''(Introductory scene)''
| align="left" | <b>当然</b><br>''(介绍场景)''
| +10%
| +10%
| [[Kiro]]
| [[Kiro|琪萝]]
| align="right" |0
| align="right" |0
|-
|-
| align="left" | <b>Drinking Contest</b>
| align="left" | <b>拼酒大赛</b>
| +100%
| +100%
| [[Kiro]]
| [[Kiro|琪萝]]
| align="right" |0
| align="right" |0
|-
|-
|}
|}


=== 可触发场景 ===
=== 可用场景 ===
----
----
在酒精影响下可能会触发一些额外的场景,尤其是处于"'''微醺'''"、"'''醉酒'''"或"'''烂醉'''"时。
醉酒状态下可能会有一些额外场景,尤其是"'''微醺'''"、"'''醉酒'''"或"'''烂醉'''"时。


{|class="wikitable sortable bordered" border="1" cellpadding="2" style="text-align:center"
{|class="wikitable sortable bordered" border="1" cellpadding="2" style="text-align:center"
|+ Scenes
|+ 场景
!width="160px" |Location
!width="160px" |地点
!width="160px" |Booze Level
!width="160px" |醉酒等级
!width="480px"  class="unsortable"|Conditions
!width="480px"  class="unsortable"|条件
|-
|-
| [[Myrellion|The Golden Peak]]
| [[Myrellion|金色山峰]]
|  
|  
90% or more<br>"'''Smashed'''"
90% 或更高<br>"'''烂醉'''"
| align="left" |
| align="left" |
* Order a drink from [[Embry]] while "'''Smashed'''"
* "'''烂醉'''"时向[[Embry|安布莉]]点一杯酒
* 1/4 chance for three possible scenes:
* 1/4 几率触发三种可能的场景:
** Strange Hangover
** 奇怪的宿醉
*** Has been through Customs on [[New Texas]]
*** 曾在[[New Texas|新德克萨斯]]通过海关
*** Has had sex with [[Shade]] with a Penis or has a Cunt Tail
*** 曾用阴茎与[[Shade|谢德]]发生过性关系,或者有阴蒂尾巴
*** [[Reaha]] is a follower
*** [[Reaha|蕾娅]]是同伴
** Tucked in at Shade's
** 在谢德家被盖好被子
*** Has had sex with Shade
*** 曾与谢德发生过性关系
** Wake up in an alley, lose 5 [[credits]] (if possible)
** 在小巷中醒来,失去 5 [[credits|信用点]](如果可以)
*** ''If previous conditions are not met.''
*** ''如果之前的条件未满足。''
|-
|-
|}
|}

2026年8月6日 (四) 11:05的版本

饮酒机制

描述


Trials in Tainted Space 具有一个饮酒机制,用于判定斯蒂尔船长受酒精影响的程度。

详情


饮酒系统是一个依赖时间的系统,因此酒精引起的各种效果需要一段时间才会显现,而不是即时生效。

耐受性

斯蒂尔会有一个酒精耐受等级,用于决定酒精效果的有效程度,以 0 到 100 的等级衡量。默认情况下,斯蒂尔的耐受等级为 0。每次饮酒,酒精耐受等级都会增加 1 级。

饮用

当斯蒂尔饮酒时,会获得"酒精"状态效果。该状态效果会跟踪斯蒂尔胃中的酒精量,以 0%(空)到最高 100%(满)的百分比等级衡量。饮料的酒精度数决定斯蒂尔摄入多少酒精,每杯连续的酒的酒精度数都会累加到总的酒精百分比等级中。

循环

在"酒精"效果持续期间,每过一分钟游戏时间,斯蒂尔胃中的 1% 酒精会进入斯蒂尔的血液 (如果斯蒂尔拥有"沉醉"特长,则为 0.5%)。这就是斯蒂尔当前的"醉酒等级",决定斯蒂尔醉到什么程度。根据醉酒等级,斯蒂尔在醉酒期间可能获得临时效果。

酒精增益
醉酒
等级
状态效果 属性变化
0% - 无 -
  • 无变化
25% "微醺"
  • +2 体格
  • -1 意志力
  • -1 智力
50% "醉酒"
  • +2 体格
  • -1 反射
75% "烂醉"
  • +1 体格
  • -1 反射
  • -1 意志力
  • -1 智力

当所有酒精被完全吸收进斯蒂尔的血液后(酒精等级为 0%),上述状态效果和属性变化会在斯蒂尔体内持续约一小时游戏时间。

排出

一小时后,斯蒂尔会"排尿"、"出汗"或以其他方式排出这些效果(概念上讲),此后酒精等级会以每分钟 1% 的速度下降 (如果斯蒂尔拥有"沉醉"特长,则为 0.25%)。与上面列出的属性变化类似,当醉酒等级降到某个阈值以下时,斯蒂尔的属性会逐渐恢复正常。

酒精排出
醉酒
等级
变化
75%
  • -1 体格
  • +1 反射
  • +1 意志力
  • +1 智力
  • 移除"烂醉"状态效果
50%
  • -2 体格
  • +1 反射
  • 移除"醉酒"状态效果
25%
  • -2 体格
  • +1 意志力
  • +1 智力
  • 移除"微醺"状态效果
0%
  • 移除"酒精"状态效果

酒精作用结束后完全排出斯蒂尔体外(醉酒等级为 0%)时,斯蒂尔将失去"酒精"状态效果,重新恢复清醒。


操控


通过点单和饮用各种酒精饮料可以提高酒精等级。

酒精饮料
饮料名称 饮用
等级
供应商
奥萨尔追酒 +15% 安布莉 15
啤酒 +6% 黛丽拉 1
甲壳裂酒 +25% 安布莉 10
蟹蓝带啤酒 +7% 伯特 1
烈火辣椒酒 +20% 安布莉 120
蜂蜜酒 +10% 伯特 10
迷你拉恩 +13% 安布莉 25
奈瑞安结 +40% 安布莉 34
女王蜜酒 +7% 安布莉 100
颤抖类星体 +20% 黛丽拉 10
流星上的性爱 +16% 黛丽拉 20
塔拉瓦刺激酒 +50% 琪萝 0
X-齐尔烈酒 +15% 伯特 50
坚果蛋酒 +10% 巴斯奇 3500
饮酒事件
事件 饮用
等级
角色 价格
点酒 +50% 塞莱西 50
当然
(介绍场景)
+10% 琪萝 0
拼酒大赛 +100% 琪萝 0

可用场景


醉酒状态下可能会有一些额外场景,尤其是"微醺"、"醉酒"或"烂醉"时。

场景
地点 醉酒等级 条件
金色山峰

90% 或更高
"烂醉"

  • 在"烂醉"时向安布莉点一杯酒
  • 1/4 几率触发三种可能的场景:
    • 奇怪的宿醉
    • 在谢德家被盖好被子
      • 曾与谢德发生过性关系
    • 在小巷中醒来,失去 5 信用点(如果可以)
      • 如果之前的条件未满足。