饮酒
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酒精消耗机制
描述
Trials in Tainted Space具有一个饮酒机制,用于判定斯蒂尔船长受酒精影响的程度。
详情
饮酒系统是一个依赖时间的系统,因此酒精引起的各种效果需要一段时间才会显现,而不是即时生效。
耐受性
斯蒂尔会有一个酒精耐受等级,用于决定酒精效果的有效程度,以 0 到 100 的等级衡量。默认情况下,斯蒂尔的耐受等级为 0。每次饮酒,酒精耐受等级都会增加 1 级。
饮用
当斯蒂尔饮酒时,会获得"酒精"状态效果。该状态效果会跟踪斯蒂尔胃中的酒精量,以 0%(空)到最高 100%(满)的百分比等级衡量。饮料的酒精度数决定斯蒂尔摄入多少酒精,每杯连续的酒的酒精度数都会累加到总的酒精百分比等级中。
循环
在"酒精"效果持续期间,每过一分钟游戏时间,斯蒂尔胃中的 1% 酒精会进入斯蒂尔的血液 (如果斯蒂尔拥有"沉醉"特长,则为 0.5%)。这就是斯蒂尔当前的"醉酒等级",决定斯蒂尔醉到什么程度。根据醉酒等级,斯蒂尔在醉酒期间可能获得临时效果。
| Booze Level |
Status Effect | Stat Changes |
|---|---|---|
| 0% | - N/A - |
|
| 25% | "Buzzed" |
|
| 50% | "Drunk" |
|
| 75% | "Smashed" |
|
当所有酒精被完全吸收进斯蒂尔的血液后(酒精等级为 0%),上述状态效果和属性变化会在斯蒂尔体内持续约一小时游戏时间。
排出
一小时后,斯蒂尔会"排尿"、"出汗"或以其他方式排出这些效果(概念上讲),此后酒精等级会以每分钟 1% 的速度下降 (如果斯蒂尔拥有"沉醉"特长,则为 0.25%)。与上面列出的属性变化类似,当醉酒等级降到某个阈值以下时,斯蒂尔的属性会逐渐恢复正常。
| Booze Level |
Changes |
|---|---|
| 75% |
|
| 50% |
|
| 25% |
|
| 0% |
|
酒精作用结束后完全排出斯蒂尔体外(醉酒等级为 0%)时,斯蒂尔将失去"酒精"状态效果,重新恢复清醒。
操控
通过点单和饮用各种酒精饮料可以提高酒精等级。
| Drink Name | Imbibe Level |
Vendor | Sell Price |
|---|---|---|---|
| Ausar Chaser | +15% | Embry | 15 |
| Beer | +6% | Delilah | 1 |
| Chitin Cracker | +25% | Embry | 10 |
| Crabbst Blue Ribbon | +7% | Burt | 1 |
| Fire Pepper | +20% | Embry | 120 |
| Mead | +10% | Burt | 10 |
| Miniature Rahn | +13% | Embry | 25 |
| Nyrean Knot | +40% | Embry | 34 |
| Queen's Honey | +7% | Embry | 100 |
| Quivering Quasar | +20% | Delilah | 10 |
| Sex on a Meteor | +16% | Delilah | 20 |
| Tallavarian Tingler | +50% | Kiro | 0 |
| X-Zil-rate | +15% | Burt | 50 |
| Nutnog | +10% | Busky | 3500 |
| Event | Imbibe Level |
Character | Price |
|---|---|---|---|
| OrderDrink | +50% | Sellesy | 50 |
| Sure (Introductory scene) |
+10% | Kiro | 0 |
| Drinking Contest | +100% | Kiro | 0 |
可用场景
醉酒状态下可能会有一些额外场景,尤其是"微醺"、"醉酒"或"烂醉"时。
| Location | Booze Level | Conditions |
|---|---|---|
| The Golden Peak |
90% or more |
|