饮酒
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饮酒机制
描述
Trials in Tainted Space 具有一个饮酒机制,用于判定斯蒂尔船长受酒精影响的程度。
详情
饮酒系统是一个依赖时间的系统,因此酒精引起的各种效果需要一段时间才会显现,而不是即时生效。
耐受性
斯蒂尔会有一个酒精耐受等级,用于决定酒精效果的有效程度,以 0 到 100 的等级衡量。默认情况下,斯蒂尔的耐受等级为 0。每次饮酒,酒精耐受等级都会增加 1 级。
饮用
当斯蒂尔饮酒时,会获得"酒精"状态效果。该状态效果会跟踪斯蒂尔胃中的酒精量,以 0%(空)到最高 100%(满)的百分比等级衡量。饮料的酒精度数决定斯蒂尔摄入多少酒精,每杯连续的酒的酒精度数都会累加到总的酒精百分比等级中。
循环
在"酒精"效果持续期间,每过一分钟游戏时间,斯蒂尔胃中的 1% 酒精会进入斯蒂尔的血液 (如果斯蒂尔拥有"沉醉"特长,则为 0.5%)。这就是斯蒂尔当前的"醉酒等级",决定斯蒂尔醉到什么程度。根据醉酒等级,斯蒂尔在醉酒期间可能获得临时效果。
| 醉酒 等级 |
状态效果 | 属性变化 |
|---|---|---|
| 0% | - 无 - |
|
| 25% | "微醺" |
|
| 50% | "醉酒" |
|
| 75% | "烂醉" |
|
当所有酒精被完全吸收进斯蒂尔的血液后(酒精等级为 0%),上述状态效果和属性变化会在斯蒂尔体内持续约一小时游戏时间。
排出
一小时后,斯蒂尔会"排尿"、"出汗"或以其他方式排出这些效果(概念上讲),此后酒精等级会以每分钟 1% 的速度下降 (如果斯蒂尔拥有"沉醉"特长,则为 0.25%)。与上面列出的属性变化类似,当醉酒等级降到某个阈值以下时,斯蒂尔的属性会逐渐恢复正常。
| 醉酒 等级 |
变化 |
|---|---|
| 75% |
|
| 50% |
|
| 25% |
|
| 0% |
|
酒精作用结束后完全排出斯蒂尔体外(醉酒等级为 0%)时,斯蒂尔将失去"酒精"状态效果,重新恢复清醒。
操控
通过点单和饮用各种酒精饮料可以提高酒精等级。
| 饮料名称 | 饮用 等级 |
供应商 | 售 价 |
|---|---|---|---|
| 奥萨尔追酒 | +15% | 安布莉 | 15 |
| 啤酒 | +6% | 黛丽拉 | 1 |
| 甲壳裂酒 | +25% | 安布莉 | 10 |
| 蟹蓝带啤酒 | +7% | 伯特 | 1 |
| 烈火辣椒酒 | +20% | 安布莉 | 120 |
| 蜂蜜酒 | +10% | 伯特 | 10 |
| 迷你拉恩 | +13% | 安布莉 | 25 |
| 奈瑞安结 | +40% | 安布莉 | 34 |
| 女王蜜酒 | +7% | 安布莉 | 100 |
| 颤抖类星体 | +20% | 黛丽拉 | 10 |
| 流星上的性爱 | +16% | 黛丽拉 | 20 |
| 塔拉瓦刺激酒 | +50% | 琪萝 | 0 |
| X-齐尔烈酒 | +15% | 伯特 | 50 |
| 坚果蛋酒 | +10% | 巴斯奇 | 3500 |
| 事件 | 饮用 等级 |
角色 | 价格 |
|---|---|---|---|
| 点酒 | +50% | 塞莱西 | 50 |
| 当然 (介绍场景) |
+10% | 琪萝 | 0 |
| 拼酒大赛 | +100% | 琪萝 | 0 |
可用场景
醉酒状态下可能会有一些额外场景,尤其是"微醺"、"醉酒"或"烂醉"时。
| 地点 | 醉酒等级 | 条件 |
|---|---|---|
| 金色山峰 |
90% 或更高 |